《三國(guó)志11》發(fā)售之后,光榮沉寂了 6 年之久,直到 2012 年才正式推出續(xù)作《三國(guó)志12》。6 年時(shí)間幫助光榮更好地審視該系列之后的發(fā)展路線,似乎也堅(jiān)定了大地圖策略戰(zhàn)棋與武將 RPG 系統(tǒng)一部接一部的思路。本作繼續(xù)著創(chuàng)新求變的探索之路,地圖由上一代的 3D 畫面重新變?yōu)?2D 視角,舍棄了大地圖系統(tǒng),同時(shí)增加了“秘策”系統(tǒng)豐富了游戲的玩法,同時(shí)為部分武將的增加了特殊技能,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中進(jìn)一步體驗(yàn)到操作的樂趣。
正如上文所述,時(shí)隔四年2016年發(fā)售的《三國(guó)志13》,又是一款注重 RPG 系統(tǒng)的作品。本作回歸了《三國(guó)志9》經(jīng)典的半即時(shí)制,同時(shí)進(jìn)步的畫面風(fēng)格、音樂以及建模質(zhì)量,幫助戰(zhàn)略模式更為寫實(shí)。不過本作相對(duì)平庸的設(shè)計(jì),讓玩家難以給出了更多積極評(píng)價(jià)。
自 1985 年首款《三國(guó)志》在推出以來,截止到 2020 年發(fā)售的《三國(guó)志14》,這個(gè)歷史戰(zhàn)略模擬游戲系列經(jīng)歷了 35 年的歷史。最新作將地圖策略戰(zhàn)棋與武將 RPG 系統(tǒng)進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合稱得上是集大成之作,不過玩法上還是明顯更加注重宏觀視角。此外,游戲在各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,最為明顯的就是內(nèi)政系統(tǒng),新玩家確實(shí)可以更簡(jiǎn)單上手,但該系列獨(dú)有的策略性也因此受損,最終口碑有些兩極分化。
注重策略RPG玩法的《三國(guó)志》外傳系列
光榮在推出《三國(guó)志》系列總計(jì) 14 部正傳的過程中,還有一個(gè)分支外傳并行發(fā)售。該系列總計(jì)推出過三款作品《三國(guó)志英杰傳》《三國(guó)志孔明傳》《三國(guó)志曹操傳》,它們相比正傳更加注重策略 RPG 玩法,角色培養(yǎng)和劇情故事的重要程度屬于游戲重心。
首部外傳《三國(guó)志英杰傳》于 1995 年 9 月 10 日發(fā)售,本作仍然是三國(guó)背景下以統(tǒng)一天下為最終目的的作品,玩家需要控制不同角色進(jìn)行策略作戰(zhàn)。不過相比正傳本作中沒有內(nèi)政系統(tǒng),劇情驅(qū)動(dòng)力是推動(dòng)玩家通關(guān)的刺激感,游戲中有劉備、曹操和孫策篇 3 個(gè)舞臺(tái),玩家的不同選擇會(huì)影響故事走向。同時(shí)本作中很多劇情以軍師視角為出發(fā)點(diǎn),所以在戰(zhàn)斗中利用自己軍師的特點(diǎn)和戰(zhàn)法能夠更具優(yōu)勢(shì)。本作不僅劇情走向跌宕起伏極具魅力,戰(zhàn)斗部分也具有非常高的戰(zhàn)略性和技巧性。
隨后的 1996 年 4 月,續(xù)作《三國(guó)志孔明傳》正式發(fā)售。本作以諸葛亮為主角,依照《三國(guó)演義》的情節(jié),描繪了從初出茅廬到星落五丈原的故事,包括 15 個(gè)章節(jié)以及大小戰(zhàn)役 50 個(gè)。值得一提的是,我們也能完成北伐宏愿,達(dá)成 HE 假想結(jié)局。本作玩法上大體延續(xù)前作,游戲中兵種相生相克原則仍然適用。
由于前兩作的口碑保障,光榮的續(xù)作計(jì)劃也從此提上日程。在發(fā)售了兩款非三國(guó)題材作品《毛利元就三箭之誓》《織田信長(zhǎng)傳》之后,1999 年 1 月 15 日三國(guó)題材的第三部續(xù)作《三國(guó)志曹操傳》終于問世。
本作中玩家將會(huì)扮演曹操,一步步實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一中國(guó)的夢(mèng)想。劇情描寫從討伐黃巾軍的潁川之戰(zhàn)開始,最終設(shè)置了多個(gè)不同的結(jié)局。游戲過程中某些人物相遇還會(huì)觸發(fā)特定的歷史事件,比如夏侯淵對(duì)黃忠、龐德對(duì)周倉(cāng)等等。一旦這些事件發(fā)生,則游戲會(huì)按歷史的真實(shí)情況執(zhí)行,可能造成我方武將陣亡。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。