自《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》播放并大火至今,高達(dá)這個(gè)IP儼然已經(jīng)成為了所有方萬代的一棵搖錢樹,動畫、漫畫、小說、周邊和游戲齊頭并進(jìn)催動了許多行業(yè)的發(fā)展,特別是和高達(dá)相關(guān)的游戲在這40年間已經(jīng)前赴后繼地推出了幾百款。
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),高達(dá)相關(guān)的游戲往往有這樣一個(gè)特點(diǎn)——作為IP矩陣下的產(chǎn)品,它們大多都不用靠賣多少回本,而是會將這種影響力反哺到重頭戲,也就是鋼普拉的銷量中,因此大多數(shù)“擺爛”的高達(dá)游戲就像是萬代為了賣膠而推出的“廉價(jià)廣告”。
當(dāng)然一切事物都有兩面性,這個(gè)IP為游戲行業(yè)帶來了利潤也帶來了夢想,高達(dá)游戲中也誕生了不少諸如《EXVS》《戰(zhàn)場之絆》《基連的野望》《SD高達(dá)世代》等等能夠在游戲歷史上刻下名字的系列。
而在一眾游戲中,《SD高達(dá):激斗同盟》顯然是地位非常特殊的那一個(gè)。
一方面,《激斗同盟》的體量對于以上制作精良的高達(dá)游戲中顯然要小很多。
玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了3人小隊(duì)共斗闖關(guān)刷裝備(芯片)/機(jī)體圖紙的ARPG玩法,從回合制過渡到即時(shí)動作制最大的代價(jià)則是收集/養(yǎng)成系統(tǒng)被被大幅度簡化,沒有開發(fā)、交換機(jī)體的功能,也沒有了精神指令。
游戲中關(guān)卡數(shù)量并不多,算上破史和正史只有60個(gè)(真正的全新關(guān)卡還要減半),總共7章的劇情量,每大章就4、5個(gè)新的小關(guān)卡。
但它能讓你真正操作SD高達(dá)動起來
可收集機(jī)體更是從《SD高達(dá)G世紀(jì):創(chuàng)世/火線縱橫》中動不動400臺起,驟降到只剩下了80余臺。
ZZ和Z等等老作品的雜兵機(jī)體幾乎被全部砍完,SEED系沒有強(qiáng)襲、脈沖等等的初期主角機(jī),00系也只選擇了第二季的主角機(jī)/部分反派機(jī)和一個(gè)劇場版的00Q,大概也只有“騙錢獸”一家還算整齊(甚至1號機(jī)和2號機(jī)分別有全裝備/命運(yùn)女神2個(gè)模式)。
但它能讓你真正操作SD高達(dá)動起來
而另一方面,至少我愿意去通關(guān)《激斗同盟》的一周目并樂意開始繼續(xù)刷刷刷的Ending Gmae——這種動力并不只來源于這一次“評測的任務(wù)”。
+不錯(cuò)的操作感和打擊反饋
+讓人會心一笑的高達(dá)梗
-機(jī)體數(shù)量太少
-AI隊(duì)友弱智
-一周目爆肝
-角色塑造扁平
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。