團(tuán)長(zhǎng),所有的努力還是木大了
《激斗同盟》的故事開始,你扮演一名0079年在敖德薩戰(zhàn)場(chǎng)中開戰(zhàn)特務(wù)作戰(zhàn)的聯(lián)邦小隊(duì)長(zhǎng)。
在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你和自己的工程師尤諾因?yàn)椴恢虮粋魉偷搅肆硪粋€(gè)時(shí)空,等你醒過來還發(fā)現(xiàn)自己的機(jī)體都被SD化了,而在這個(gè)匯集了眾多高達(dá)作品,名為「G:宇宙」的陌生世界里,一段在戰(zhàn)場(chǎng)中吹拂起鋼鐵風(fēng)暴的冒險(xiǎn)在等待著你...
從玩法上,《激斗同盟》的關(guān)卡大致可以分成兩類,破史任務(wù)和正史任務(wù)(還有純刷機(jī)體設(shè)計(jì)圖的混戰(zhàn)任務(wù))。
在劇情中,破史任務(wù)對(duì)應(yīng)打敗穿越到異世界的機(jī)體,送他們回到原本的世界,正史任務(wù)則是在修正完成的世界中以第一人稱視角經(jīng)歷原作故事。
也因?yàn)槿绱耍都ざ吠恕凡]有像《創(chuàng)世/火線縱橫》那樣講完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一樣,選擇了許多作品中的名場(chǎng)面,像是老虎軍團(tuán)圍攻白色木馬、鐵華團(tuán)大戰(zhàn)火星MA、天田士郎在戰(zhàn)場(chǎng)中心呼喚愛等等...
這么做的好處在于無(wú)時(shí)無(wú)刻都能夠觸動(dòng)高達(dá)粉絲敏感的DNA。
我們知道高達(dá)的故事總是充滿遺憾的——直到交擊的光束軍刀和光束斧引發(fā)不可挽回的悲劇,巴尼和克里斯汀依然不知道對(duì)手是早上還相約能在地球見面的TA,當(dāng)少年少女懵懂的情感被一場(chǎng)不講道理沒有意義的戰(zhàn)爭(zhēng)所覆滅,讓當(dāng)年的我開始真正討厭戰(zhàn)爭(zhēng);
而在“希望之花”中緩緩倒下,一切努力全都木大的奧爾加大佐,直到現(xiàn)在依然是鬼畜區(qū)的常客,而在爛梗被人們傳唱的背后,很難說沒有高達(dá)迷們的一絲不甘心;
遺憾的是,《激斗同盟》卻并沒有將改寫結(jié)局的權(quán)力交給玩家,它的故事依然遵守著爆米花片的老套規(guī)則,前期的小BOSS會(huì)洗白倒戈,幾乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意義的穿越,正史部分照本宣科的復(fù)讀原作。
吉姆能參加“高達(dá)武斗大會(huì)”嗎?
難得有少量有趣的分支選項(xiàng),最終也沒能讓無(wú)比扁平的主角“小隊(duì)長(zhǎng)”更加立體起來,直到結(jié)局動(dòng)畫中穿越回敖德薩戰(zhàn)場(chǎng)的小隊(duì)長(zhǎng)已經(jīng)和王牌機(jī)師一樣,開著吉姆也能自信耍起了雙槍,我依然很難將自己代入進(jìn)去——我個(gè)人并不喜歡這樣的故事。
+不錯(cuò)的操作感和打擊反饋
+讓人會(huì)心一笑的高達(dá)梗
-機(jī)體數(shù)量太少
-AI隊(duì)友弱智
-一周目爆肝
-角色塑造扁平
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....