一些大大的黑泥
更可惜的地方在于,作為《SD高達(dá)》系列中相當(dāng)有開創(chuàng)性的一作,《激斗同盟》一周目的體驗存在著客觀上反人類的地方。
首先是數(shù)值上的不平衡。我大概是20小時通關(guān)的一周目,直到通關(guān)我只著重培養(yǎng)了3臺機(jī)體——都接近50級的00R和智天使,30多級的能天使R2。如果只看BOX你可能會覺得我是一個非常極端的00廚,這背后原因卻令人相當(dāng)寒心。
我實在是沒有多余的資源去拉另外的機(jī)體了。
《激斗同盟》應(yīng)該是我玩過所有刷子游戲前期卡資源最明顯的,舉實例來說,最后兩大關(guān)每一關(guān)打完大概會給2w-7w不等的金幣,金幣可以用來升級機(jī)體,而30級之后機(jī)體單一屬性提升已經(jīng)需要2w起。
那要是,不刷等級能通關(guān)嗎?畢竟這種刷子游戲的一周目一般就和新手教程差不多,不會太硬核。
如果你這么想的話就大錯特錯了,《激斗同盟》還有這非常嚴(yán)重的等級補(bǔ)正,等級相差5級以上基本就是我方刮痧敵方要秒人了,玩家會不斷被逼迫著平均提升機(jī)體的等級而非格斗、射擊等等的單一屬性,這也導(dǎo)致游戲從第5大關(guān)開始就一定要反復(fù)刷才能保證正常的游戲體驗(甚至沒有刷錢關(guān)這樣的DLC)。
其次是不同機(jī)體職階的不平衡,你大概發(fā)現(xiàn)了,我一周目只培養(yǎng)了拳頭機(jī)和布機(jī),沒有培養(yǎng)剪刀機(jī)。
那是因為三類機(jī)體之間徹底崩壞的強(qiáng)度——拳頭機(jī)的霸體和布機(jī)的裝填彈藥都在一定程度上解決了近戰(zhàn)拼刀難/遠(yuǎn)程裝彈時只能看戲的痛點,而剪刀機(jī)的職階技能是可以讓自己的取消動作變得更快。
是的,剪刀機(jī)的職階技能可以“幫助”自己更快更頻繁地用取消動作,更快地耗完氣槽,然后在一旁更好地看戲,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,這讓這類機(jī)體除了既可以打MS也可以打MA的萬金油屬性之外,也很難找到別的優(yōu)點了。
(最強(qiáng)最帥的強(qiáng)襲自由除外)
除此之外,《激斗同盟》每關(guān)都有時間限制,但就連單機(jī)模式下也沒有暫停功能,常常上個廁所就容易超時(后期還有又黑又長的解謎關(guān)),還有完全不智能的“智能鎖定”,去做圖靈測試絕對連第一關(guān)都過不去的隊友AI等等...許多粗糙打磨的細(xì)節(jié)也在一定程度上影響了我對他的最終評價。
以上聊到的這些負(fù)面體驗,能夠在開啟簡單模式/聯(lián)機(jī)模式,或是在二周目開啟了更多金幣獲?。ㄒ话褞装偃f)和更強(qiáng)的芯片組成build后得到不少優(yōu)化,但也可以這么說,如果你只打算通關(guān)一周目便封盤,那《激斗同盟》的評分可能需要在我給分的基礎(chǔ)上再扣0.5-1分。
steam上的玩家評價也很誠懇地反應(yīng)了本作的不少缺點
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。