拿到《最后生還者:重制版》(以下簡(jiǎn)稱《美末》)的提前試玩,真的讓我很驚喜。
在我游戲閱歷尚淺,游玩渠道匱乏的2013年,在實(shí)況視頻中“云玩”的《美國(guó)末日》給我?guī)?lái)了相當(dāng)大的震撼。我驚嘆于游戲能夠如此真實(shí)又如此細(xì)膩,并第一次為游戲中的人物流下熱淚。以至于在擁有了自己的PS4的第一時(shí)間,我就選擇了自己將它打通關(guān)一次。
一轉(zhuǎn)眼,距離《美末》的初版也已經(jīng)快要過(guò)去十年。如今《美末》已經(jīng)是三朝元老,而我,也從當(dāng)年啥也沒有的高中生,成為了一位游戲編輯。
只不過(guò),經(jīng)過(guò)作品二代的風(fēng)波后,這次游戲的重制版是否會(huì)迎來(lái)多結(jié)局,開啟一個(gè)平行故事線,成了我開玩前的一個(gè)疑問;而在次世代主機(jī)的強(qiáng)悍性能下,頑皮狗是否又會(huì)給玩家?guī)?lái)些新奇的玩法?
抱著這些期待,我花了兩天陪伴艾莉和喬爾又一次踏上了這段熟悉又陌生的旅途。
+身臨其境的場(chǎng)景塑造
+頂級(jí)的敵人AI
+優(yōu)秀的互動(dòng)體驗(yàn)和劇情展開
+流暢的游戲體驗(yàn)
-游戲過(guò)程中稍有bug
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。