手柄也許是最大的不同
你可能已經(jīng)猜到我要吹Dual Sense的自適應(yīng)扳機(jī)系統(tǒng)了。
沒(méi)錯(cuò),這一點(diǎn)必須要提。
游戲中的大槍,比如霰彈槍、獵槍或者火焰噴射器,在起槍,也就是按住L2瞄準(zhǔn)的時(shí)候,手柄扳機(jī)鍵會(huì)有非常明顯的阻力,我必須用力按下才行,以至于有時(shí)我按到頭了,還在用力下壓。這種力度的阻力在弓箭拉弓以及給自己打醫(yī)療繃帶的時(shí)候,同樣會(huì)出現(xiàn)。
而在開(kāi)槍扣動(dòng)扳機(jī)時(shí),相較于前者,無(wú)論阻力還是作用的鍵程都會(huì)小些,每一顆打出去的子彈,不僅是在手柄本身,更是在扳機(jī)上,都有了明顯的反饋。這模擬扳機(jī)的效果讓我在開(kāi)始非常不適應(yīng),扳機(jī)的力道不足,總是錯(cuò)過(guò)最佳的開(kāi)槍時(shí)機(jī)。但當(dāng)我熟悉了之后,這些武器就仿佛真的被我握在手中一般,我能感受到喬爾用力地纏緊繃帶,費(fèi)勁地端起沉重的火焰噴射器,或者扣動(dòng)獵槍生硬的扳機(jī)。
這種感覺(jué)太爽了?!睹滥┲刂瓢妗分?,槍械的運(yùn)用和人物活動(dòng),在自適應(yīng)扳機(jī)系統(tǒng)的加持下,有了空前的表現(xiàn)力,在其他方面持平的條件下,這一點(diǎn)所帶來(lái)的沉浸感加持,是《美末2》絕對(duì)不具備的。
而PS5手柄的震動(dòng)體驗(yàn),同樣值得大書(shū)特書(shū)。
這么說(shuō)吧,在《美末重制版》中,只要有聲音,手柄就有震動(dòng)(人物對(duì)話當(dāng)然沒(méi)有)。以至于全程玩下來(lái),我感覺(jué)手柄有三分之一的時(shí)間都在發(fā)癲。
游戲中,開(kāi)槍、坍塌、落地這些,手柄的反饋?zhàn)匀徊挥枚嗾f(shuō),但就連淅淅瀝瀝雨水打在肩膀上,這樣綿密的觸感,Dual Sense也不遺余力地模擬了出來(lái),更不用說(shuō)戰(zhàn)斗中一系列的打斗、槍擊和換彈了。一到正面硬剛的戰(zhàn)斗,自適應(yīng)扳機(jī)和開(kāi)槍、中彈所產(chǎn)生的震動(dòng)共同發(fā)力,玩家仿佛真的置身于戰(zhàn)場(chǎng)一般。
除了將所有聲音一網(wǎng)打盡外,《美末重制版》還能通過(guò)手柄聽(tīng)聲辯位。手柄會(huì)根據(jù)音源的方位做出不同程度的反饋。我第一次注意到這一點(diǎn),是我走進(jìn)道路左側(cè)的柴油機(jī)時(shí),手柄的左半部分的震動(dòng)隨著距離的接近而愈發(fā)強(qiáng)烈。這也是我第一次在游戲中體驗(yàn)到如此細(xì)膩真實(shí)的震動(dòng)反饋。
而這樣的震動(dòng),使得《美末重制版》有了過(guò)去作品所不具備的強(qiáng)大表現(xiàn)力。再加上前面我所提到的畫(huà)面以及AI革新,縱然我知道劇情走向,卻仍然愿意花費(fèi)兩天時(shí)間在頑皮狗塑造的栩栩如生的末世廢土下進(jìn)行一番冒險(xiǎn)。
+身臨其境的場(chǎng)景塑造
+頂級(jí)的敵人AI
+優(yōu)秀的互動(dòng)體驗(yàn)和劇情展開(kāi)
+流暢的游戲體驗(yàn)
-游戲過(guò)程中稍有bug
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。