好玩,才是《生死狙擊2》走出來的關(guān)鍵
在當(dāng)下的射擊游戲市場上,F(xiàn)PS與其說是一個成功的公式,在我看來更像是加之于不同制作組身上的枷鎖。CS、雷神之錘、使命召喚、戰(zhàn)地、彩虹六號、守望先鋒、APEX等等的前輩幾乎把FPS關(guān)于射擊爽快和策略的玩法研究透徹——對于一張已經(jīng)幾近完成的畫作,后繼者們自然很難繪制上屬于自己的顏色。
如何在模仿中走出一條屬于自己的道路,則成為了當(dāng)下FPS作者們都在探尋的方向。
在正式公測一周之后,你應(yīng)該也從不少玩家的口中聽聞了《生死狙擊2》的縫合能力之強——除了強調(diào)團隊配合的爆破模式,以高密度的爽快射擊體驗征服玩家的團隊死斗、狙擊戰(zhàn)等等之外,對于那些尋找真實戰(zhàn)場,每個人都在這個絞肉機中被“撈薯條”的玩家來說,《生死狙擊2》也有 50 VS 50 的大戰(zhàn)場模式;
還有乘著吃雞玩法的“最后一波紅利”,本作也加入了地圖更加廣闊的60人大逃殺玩法劫掠模式;
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的變異戰(zhàn)(生化模式)。
反過來也可以這么說,《生死狙擊2》對于FPS玩家不存在任何上手的門檻
而如果你親自去打上幾把應(yīng)該也會發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》并不只是縫合玩法——就好比在以槍法對抗為主的FPS中融入職業(yè)、技能等等RPG元素。
在以傳統(tǒng)生化模式為藍本,對于規(guī)則進行進一步優(yōu)化的變異戰(zhàn)2.0模式中,就加入了獨特的局內(nèi)職業(yè)/技能玩法(其實普通變異戰(zhàn)也可以為角色選擇天賦),人類方角色可以從變異獵手/火力專家/守護者等等職業(yè)中選擇其一,不同職業(yè)有不同的技能組,應(yīng)對各種戰(zhàn)況。
數(shù)值、角色成長的加入也并沒有讓游戲本身失去了公平。相對的,喪尸方也可以拾取補給成為更加強大的母體,在進一步調(diào)整了人類和喪尸方的戰(zhàn)斗力平衡,雙方陣營對抗比拼的不止是玩家的槍法,更需要根據(jù)戰(zhàn)況選擇戰(zhàn)術(shù),這也讓變異戰(zhàn)2.0變得更加有趣。
還有就是這兩天我在《生死狙擊2》中重點體驗的原創(chuàng)玩法——大頭模式。顧名思義,這是一個專屬于萌萌大頭角色的戰(zhàn)場。
在這個模式里,每個玩家開局之前就要選擇自己的天賦,天賦的種類很多——其中有對弱點增傷、強化速度等提升基礎(chǔ)屬性的BUFF,我們也可以為像是狙擊槍這樣高傷害加上外掛彈夾,為隊友提供長達半分鐘的火力支援,在對槍時也更有優(yōu)勢,如果對于槍法自信的高手,還可以選擇殺敵回血這樣的續(xù)戰(zhàn)BUFF,玩起來就和在玩COD“呼吸回血”一樣簡單。
當(dāng)然,大頭模式的規(guī)則并不是完全利好高手,隨著擊敗玩家數(shù)量越多,角色HP上限得到成長的同時,它的頭也會越變越大,而頭變大的劣勢想必隔壁某小隊日常被人嘲諷的野鴿已經(jīng)能以身作則了。就體驗而言,高手玩家也沒法在這個模式中無限制地“撈薯條”,hp上限成長到頂?shù)念^圍幾乎和肩寬差不多,讓我奶奶來架槍都能爆頭的那種,這保證了許多新手玩家的游戲體驗,也是從基礎(chǔ)開始練習(xí)爆頭的好去處。
在一局游戲進入終局時,血量成長到300%以上的玩家還能變身成為超級大頭娃娃,這個超級大頭只能近戰(zhàn)但能秒殺普通大頭。配上游戲中魔性的BGM,玩家之間的氛圍歡樂不少。
大頭模式在加入了“天賦”“屬性成長”“奶媽”等RPG元素之后,玩起來更像是在哈利波特的世界里和別人用法杖對波,娛樂性爆滿。對槍被爆頭的挫敗感幾乎為0,確實帶來了1+1>2的快樂。
總之,和大多數(shù)后輩一樣,《生死狙擊2》也走在借鑒/學(xué)習(xí)的路上,不過制作組也在此之上發(fā)散出了一套獨到的見解——大部分模式不論輸贏,至少都能讓我發(fā)出會心一笑。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。