國產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》自首測以來歷經(jīng)數(shù)論畫面表現(xiàn)、玩法內(nèi)容、武器手感等維度的打磨優(yōu)化,力求在玩家共研的開發(fā)模式下帶來極致暢爽的槍戰(zhàn)體驗。燎原測試已落下帷幕,策劃針對期間收集到的玩家問題進(jìn)行了線上答疑,一起來看看吧~
Q1:期待出更多的新模式,例如多人團(tuán)競或特殊戰(zhàn),以及《生死狙擊》系列的躲貓貓、死神降臨等趣味模式有希望進(jìn)行復(fù)刻嗎?
A1:開發(fā)組已經(jīng)啟動PVE劇情模式制作,同時初步策劃了多人大戰(zhàn)場模式,還有其他特色玩法,都會陸續(xù)與大家見面的~當(dāng)然我們首要還是保證現(xiàn)有模式的體驗優(yōu)化。
Q2:這次天賦玩法挺不錯的,希望后續(xù)多一些天賦種類。每局能保留天賦更好,或者是進(jìn)游戲前給出一個天賦樹!加技能點!
A2:天賦池會進(jìn)一步擴充,也會逐漸同步至其他模式,并不斷調(diào)優(yōu)實際效果與數(shù)值體驗。
Q3:燎原測試變異圖很多點位都比較難跳,對身法萌新不太友好,能平衡下人類和變異體陣營嗎?
A3:變異模式會繼續(xù)調(diào)整地圖與武器平衡性,確保非身法玩家也可以通過火力守點。
Q4:可以優(yōu)化趴下開鏡射擊的動作連貫性嗎?爬梯子的動作不太真實,也存在一些切槍動作相關(guān)的BUG。
A4:切槍等動作系統(tǒng)相關(guān)的問題正在處理中,整個趴下相關(guān)的動作也計劃進(jìn)一步重構(gòu)~
Q5:天梯模式能把爆破和團(tuán)隊分開嗎?而且排位感覺人機較多,非常影響體驗。
A5:目前計劃拆分爆破和休閑天梯,兩邊各自上分。排位本身是沒有AI的,僅在有玩家離線時讓AI來托管。
Q6:游戲中的人機走位有些離譜,AI隊友增加難度,人機鎖人瞬間開打,殘血玩家瑟瑟發(fā)抖。
A6:其實我們每次測試都有在優(yōu)化AI,可能小問題還是比較多,后續(xù)會著重關(guān)注這方面的~
Q7:千萬要加強反外掛,游戲環(huán)境對用戶體驗很重要。可以加入舉報獎勵機制,如反外掛勛章/禮包/標(biāo)識等。
A7:反外掛是個持續(xù)的過程,始終是我們的重心。燎原測試我們封禁了大批用戶,也對賣掛店鋪做了一波舉報下架,外掛對抗已進(jìn)入到深水區(qū),未來也肯定是不設(shè)上限的投入。
以上僅是部分答疑內(nèi)容,更多優(yōu)化計劃將在后續(xù)逐步釋放。現(xiàn)前往官網(wǎng)(www.ssjj.cn)預(yù)約即可領(lǐng)黃金AK禮包!
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君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。