在這段故事的開始,我坐在從老家前往沙石鎮(zhèn)的火車上,那里原本的工坊主梅森即將退休,在如今的世道下,已經(jīng)沒有多少年輕人愿意發(fā)揚特里西亞精神,來到這座荒原小鎮(zhèn)上搞開發(fā)了。
說實話,在一開始我也有些不愿意,沙石鎮(zhèn)和我想象的完全不一樣,比起我的第一志愿波西亞世外桃源一般的美麗景色,這里的生活環(huán)境可以用窮山惡水來形容。
小鎮(zhèn)的附近的山只能說是幾坨光禿禿的巖壁,沒什么植物覆蓋,道路周圍僅剩的仙人掌、胡楊樹等等的植物都受到了嚴(yán)格的采伐限制,地里的作物難以成活,食材的來源少,就算如此沙石鎮(zhèn)依然會時不時遭受天災(zāi)沙暴的侵襲,最關(guān)鍵的水資源也僅靠鎮(zhèn)子邊上一個巴掌大的瑪塔爾湖提供。
最終,在鎮(zhèn)子上商會會長的熱情勸說下,我還是選擇留了下來,并且繼承了梅森留下的“遺產(chǎn)”——幾個月沒開工,房間里只剩下了一張床,勝在干凈的一座還帶個獨立小院的工坊。
世界末日之后的基建人生
所以不同于波西亞的慢生活節(jié)奏,《沙石鎮(zhèn)時光》在一開始就讓我有一種在“荒野求生”的壓迫感。
這種獨特的生活節(jié)奏也為我?guī)砹讼喈?dāng)?shù)男迈r感
實際上,這更符合這兩部作品的背景故事。
波西亞時光的玩家應(yīng)該知道,這個系列的世界觀搭建在一個幻想的末世之上——曾經(jīng)的人類發(fā)展出了相當(dāng)先進的文明,可因為一次戰(zhàn)爭,整個世界都被毀滅了,在300年后,一位叫做皮奇的英雄帶領(lǐng)著人民走出了廢土?xí)r代,建立了全新的文明,而沙石鎮(zhèn),可能更接近于大家認(rèn)知中的廢土。
值得一提的是,本作后啟示錄的世界觀和故事并不只存在于沙石鎮(zhèn)的文字描述或是片頭的梗概中,在沙石鎮(zhèn)的日常生活中,我能夠從許多玩法的角落感受到有別于《牧場物語》《星露谷物語》《波西亞時光》的“工坊主”生涯。
像是沙質(zhì)的土壤也不是完全無法種地,這里的人們在多年和沙塵做斗爭的歷史中,發(fā)現(xiàn)了一種用草方格固定沙土鎖住水分的種植方式,當(dāng)這些雜草腐敗化成肥料融入土地之后,還能一點點改善土壤,增加可以種植的作物,提升作物的產(chǎn)量。
除了種田,我們的工作基本就是到各種地方撿“垃圾”,或回收野外被廢棄的石像、橡膠輪胎等等道具,或承接回收公司的工作,拆解回收大型垃圾堆,在滿地圖當(dāng)“垃圾佬”時,我們還會找到汽車站、公司。商場等等“彼時的現(xiàn)代建筑”,而此時,這些建筑已經(jīng)被深埋地底,成為了等待發(fā)掘的舊文明遺跡。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。