7月14日,由廠商「無端科技」自主研發(fā)的 “國產”“FPS”《生死狙擊2》正式上線公測了。
不知道你們有多久沒有看到這兩個名詞同場出現(xiàn)了,射擊游戲品類一直都是國產游戲的弱項,畢竟歐美大廠們有著從上世紀80、90年代《重返德軍總部》《雷神之錘》開始的深厚技術積累。而《生死狙擊2》前作,9年前上線運營的《生死狙擊》,不過是大家口中質量更接近于“感覺不如CF...畫質”,勝在隨時打開就能玩上一把的4399網(wǎng)頁游戲。
起點很低,目標遠大,可以說是《生死狙擊2》在發(fā)布之初就自帶的流量光環(huán)。
一方面,能夠看到國產廠商懷揣著“三億鼠標的夢想”并發(fā)起挑戰(zhàn),應該是很多國人玩家喜聞樂見的一件事。而另一方面,拋開噱頭、國產情懷這樣不夠實在的空談,握著鼠標的你我應該都很清楚——我們確實在等待著一款質量過硬的FPS。
盡管正式公測定在了7月14日,在不久前,《生死狙擊2》也借著“搶先測試”的形式登錄了steam,可能有不少朋友已經在游戲里開始“撈薯條”了,沒體驗過的也沒關系,今天的評測應該能夠解決你的疑惑——《生死狙擊2》它到底夠不夠勁?
這是一款2022年的射擊游戲
如果你是一個從《生死狙擊》時代過來或是只接觸過部分國產射擊游戲的玩家,《生死狙擊2》應該能為你帶來世代更替的驚艷感,而在我這幾天的游戲中,《生死狙擊2》端上來的游戲體驗顯然要更加成熟。
這體現(xiàn)在畫面的進步上。
《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌,在Unity5引擎的詮釋下,不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓,還是有著超級巨大的惡魔之爪,充滿幻想風的捕鼠陷阱,亦或是在海底競技場拼刀累了抬頭還能看到游弋的鯨魚,每一張地圖都有著自己獨特的設計語言和與之配套的風格表現(xiàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。