1月21日,《生死狙擊2》終于開(kāi)啟了不限號(hào)的「燎原測(cè)試」。
作為無(wú)端科技研發(fā)的國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》自發(fā)布之初就獲得了非常多的玩家關(guān)注。一方面,中國(guó)玩家提到FPS,總是繞不開(kāi)“三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想”,而在《穿越火線》十周年之際推出的《CFHD》所呈現(xiàn)的實(shí)際效果,卻無(wú)法讓帶著情懷和見(jiàn)識(shí)過(guò)許多FPS大作的玩家滿意。
另一方面,F(xiàn)PS對(duì)于現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)廠商而言也像是一片禁區(qū),面對(duì)“三億鼠標(biāo)”這塊大蛋糕,卻很少有廠商去追逐夢(mèng)想,我想這大概是因?yàn)閽侀_(kāi)了噱頭、炒作、情懷,玩家需要的是一款真正高質(zhì)量的FPS,而很多國(guó)內(nèi)廠商還在積累技術(shù)不敢挑戰(zhàn)這一品類。
《生死狙擊2》在去年夏天開(kāi)啟「薪火測(cè)試」時(shí),在官方“請(qǐng)你來(lái)噴”的帖子里,也有不少一看就是這類游戲的老炮兒出沒(méi),留下了非常實(shí)在的評(píng)價(jià)。
在燎原測(cè)試開(kāi)啟前幾天,我非常榮幸得到了測(cè)試資格,可以提前體驗(yàn)《生死狙擊2》,所以今天也想和還在觀望的朋友來(lái)聊一聊——《生死狙擊2》的質(zhì)量究竟如何,這點(diǎn)滴薪火能否形成燎原之勢(shì)。
國(guó)產(chǎn)老牌FPS的現(xiàn)代化改造
如果你是一個(gè)從《生死狙擊》時(shí)代過(guò)來(lái)或是只接觸過(guò)部分國(guó)產(chǎn)射擊游戲的玩家,《生死狙擊2》應(yīng)該能為你帶來(lái)世代更替的驚艷感,不說(shuō)對(duì)標(biāo)國(guó)際大廠的水平,至少在我這幾天的游戲中,《生死狙擊2》帶來(lái)了非?,F(xiàn)代的射擊體驗(yàn)。
最直觀的就是畫(huà)面表現(xiàn)。
《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌,在Unity5引擎的詮釋下,不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓,還是有著超級(jí)巨大的惡魔之爪,充滿幻想風(fēng)的捕鼠陷阱,亦或是在海底競(jìng)技場(chǎng)拼刀累了抬頭還能看到游弋的鯨魚(yú),每一張地圖都有著自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和與之配套的風(fēng)格表現(xiàn)。
而對(duì)于FPS老玩家而言,dust2、運(yùn)輸船等刻印在DNA里的地圖,在得到高清重制后也能帶來(lái)不一樣的觸動(dòng)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....