1月21日,《生死狙擊2》終于開啟了不限號的「燎原測試」。
作為無端科技研發(fā)的國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》自發(fā)布之初就獲得了非常多的玩家關(guān)注。一方面,中國玩家提到FPS,總是繞不開“三億鼠標(biāo)的夢想”,而在《穿越火線》十周年之際推出的《CFHD》所呈現(xiàn)的實(shí)際效果,卻無法讓帶著情懷和見識過許多FPS大作的玩家滿意。
另一方面,F(xiàn)PS對于現(xiàn)在的國產(chǎn)廠商而言也像是一片禁區(qū),面對“三億鼠標(biāo)”這塊大蛋糕,卻很少有廠商去追逐夢想,我想這大概是因?yàn)閽侀_了噱頭、炒作、情懷,玩家需要的是一款真正高質(zhì)量的FPS,而很多國內(nèi)廠商還在積累技術(shù)不敢挑戰(zhàn)這一品類。
《生死狙擊2》在去年夏天開啟「薪火測試」時,在官方“請你來噴”的帖子里,也有不少一看就是這類游戲的老炮兒出沒,留下了非常實(shí)在的評價。
在燎原測試開啟前幾天,我非常榮幸得到了測試資格,可以提前體驗(yàn)《生死狙擊2》,所以今天也想和還在觀望的朋友來聊一聊——《生死狙擊2》的質(zhì)量究竟如何,這點(diǎn)滴薪火能否形成燎原之勢。
國產(chǎn)老牌FPS的現(xiàn)代化改造
如果你是一個從《生死狙擊》時代過來或是只接觸過部分國產(chǎn)射擊游戲的玩家,《生死狙擊2》應(yīng)該能為你帶來世代更替的驚艷感,不說對標(biāo)國際大廠的水平,至少在我這幾天的游戲中,《生死狙擊2》帶來了非?,F(xiàn)代的射擊體驗(yàn)。
最直觀的就是畫面表現(xiàn)。
《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌,在Unity5引擎的詮釋下,不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓,還是有著超級巨大的惡魔之爪,充滿幻想風(fēng)的捕鼠陷阱,亦或是在海底競技場拼刀累了抬頭還能看到游弋的鯨魚,每一張地圖都有著自己獨(dú)特的設(shè)計語言和與之配套的風(fēng)格表現(xiàn)。
而對于FPS老玩家而言,dust2、運(yùn)輸船等刻印在DNA里的地圖,在得到高清重制后也能帶來不一樣的觸動。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。