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[7.0]冤罪執(zhí)行游戲:關(guān)于我在解謎AVG里打飛機(jī)這件事

2022-07-13 20:23:09    游俠原創(chuàng):泛泛    編輯:泛泛    瀏覽量:加載中...
作者:泛泛
游俠評(píng)測(cè)組

彈幕射擊:中規(guī)中矩的操作手感與一言難盡的關(guān)卡設(shè)計(jì)

       說(shuō)完了文字解謎的部分,我們?cè)賮?lái)談?wù)剰椖簧鋼舻牟糠帧?/p>

       實(shí)際上,本作中的“打飛機(jī)”部分,出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)是相當(dāng)固定的——當(dāng)玩家們以罪犯的主視角完成了一個(gè)章節(jié)的文字解謎部分內(nèi)容之后,它就會(huì)“閃亮登場(chǎng)”,并且提醒玩家:“想說(shuō)服執(zhí)行人保住小命?沒(méi)那么簡(jiǎn)單!”

游俠網(wǎng)14

當(dāng)文字解謎的部分進(jìn)行到這樣的經(jīng)典VS場(chǎng)面出現(xiàn)的時(shí)候,玩家們就可以做好打飛機(jī)的準(zhǔn)備了

       沒(méi)錯(cuò),通關(guān)“游樂(lè)設(shè)施”,并找齊相關(guān)線索之后,在開(kāi)始對(duì)執(zhí)行人們開(kāi)嘴炮之前,還必須得來(lái)上這么一場(chǎng)開(kāi)著虛擬小飛機(jī),與執(zhí)行人“駕駛”的BOSS機(jī)較量的保留節(jié)目。

游俠網(wǎng)

在“準(zhǔn)備通道”中,回答過(guò)一系列關(guān)于事件的問(wèn)題之后,就會(huì)正式進(jìn)入“打飛機(jī)”的部分了

       客觀來(lái)說(shuō),如果把本作中的彈幕射擊當(dāng)作一款獨(dú)立的“打飛機(jī)”游戲來(lái)玩,它真的很難稱(chēng)得上“好玩”。雖然經(jīng)驗(yàn)豐富的G.Rev保證了這部分游戲內(nèi)容的下限,并為玩家們提供了尚可的操作手感和看上去“彈幕升級(jí)”、“攢大招”等要素一應(yīng)俱全的框架,但可能是制作組認(rèn)為彈幕射擊元素作為游戲的填充玩法,并不應(yīng)該喧賓奪主,占據(jù)玩家過(guò)多的注意力,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在著相當(dāng)明顯的瑕疵,而這也直接影響到了我的游戲體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)15

看到右邊那個(gè)升級(jí)彈幕的拾取模塊和左邊那個(gè)有百分比的大招條了嗎?G.Rev在這方面還是能夠保證下限的

       首當(dāng)其沖的問(wèn)題,就是對(duì)于關(guān)卡長(zhǎng)度的控制。

       順便當(dāng)作是給準(zhǔn)備游玩本作的朋友們一個(gè)小小的Tips:當(dāng)你進(jìn)入到“打飛機(jī)”的部分時(shí),最好提前做好持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。

       沒(méi)錯(cuò),在《冤獄執(zhí)行游戲》這款游戲中,你很可能會(huì)經(jīng)歷“打飛機(jī)”的時(shí)間比用來(lái)推理解謎的時(shí)間還要長(zhǎng)的窘?jīng)r。每次開(kāi)打都有BOSS不說(shuō),還不止一個(gè)階段,更要命的是,每個(gè)階段還都要分成一關(guān)。雖然這個(gè)“一關(guān)”,從長(zhǎng)度上并未達(dá)到正統(tǒng)的飛行彈幕射擊游戲中一關(guān)的水平,但放在“填充內(nèi)容”或是“余興節(jié)目”的角度上看,還是顯得有些過(guò)長(zhǎng)了。

游俠網(wǎng)16

當(dāng)我第一次看到這個(gè)特寫(xiě)畫(huà)面的時(shí)候,還以為這次的打飛機(jī)就到此為止了,沒(méi)想到這只是“第一關(guān)”

       而緊隨其后,與關(guān)卡長(zhǎng)度共同造成了“一言難盡”結(jié)果的另一問(wèn)題——關(guān)卡的流程設(shè)計(jì)。

       在作為BOSS戰(zhàn)“前戲”的清版流程部分,無(wú)論是種類(lèi)和攻擊方式都相當(dāng)有限的雜兵,還是永遠(yuǎn)“一馬平川”的關(guān)卡版面,比起《雷電》之類(lèi)的經(jīng)典作品,玩家們?cè)谶@個(gè)階段能夠獲取的樂(lè)趣是十分有限的。

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       到了BOSS戰(zhàn),游戲中的BOSS在難度曲線的遞進(jìn)設(shè)計(jì)上也存在著飄忽不定的問(wèn)題。就拿第一章“打飛機(jī)”部分的BOSS舉例,在我的個(gè)人體驗(yàn)中,二階段的BOSS可遠(yuǎn)比三階段的要難對(duì)付多了。

       這么說(shuō)可不是空穴來(lái)風(fēng),相比二階段BOSS時(shí)不時(shí)就會(huì)連續(xù)發(fā)射好幾波快速型或是大范圍追蹤型彈幕的攻擊方式,

游俠網(wǎng)18

       三階段BOSS雖然一開(kāi)場(chǎng)的“高達(dá)變身”逼格十足,但那蓄力半天才能揮出的“一刀斬”和速度相當(dāng)有限而且輕松就能掌握躲避規(guī)律的彈幕實(shí)在是沒(méi)有與外形相應(yīng)的壓迫力。

游俠網(wǎng)

恕我直言,就算是像我這樣的老年人反應(yīng),想躲掉三階段BOSS的“一刀斬”也是毫無(wú)難度的

       這樣甚至令人有些昏昏欲睡的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),想必會(huì)讓所有因?yàn)槿A段BOSS的炫酷登場(chǎng)而期待著一場(chǎng)激烈較量的玩家們感受到一種打了紙老虎般索然無(wú)味的失望。

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冤罪執(zhí)行游戲
Enzai Shikkou Yuugi:Yuru Kill
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
“文字解謎”+“彈幕射擊”,有這種想法倒確實(shí)挺天馬行空的,但除了自身素質(zhì)的平平之外,是否也應(yīng)該考慮一下縫合雙方的相性呢?
優(yōu)點(diǎn)

+出色的人物美術(shù)設(shè)計(jì)

+動(dòng)聽(tīng)的配樂(lè)

+中規(guī)中矩的彈幕射擊框架

缺點(diǎn)

-略顯尷尬的劇情

-趣味性不足的謎題設(shè)計(jì)

-彈幕射擊部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在明顯問(wèn)題

-兩種相性不合的游戲類(lèi)型縫合后造成的割裂感嚴(yán)重的尷尬體驗(yàn)

制作公司:G.rev 發(fā)行公司:IzanagiGames 游戲平臺(tái):PC PS4 Switch 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG 語(yǔ)言版本:日文,中文,英文,其他 發(fā)售日期:2022-07-08
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