彈幕射擊:中規(guī)中矩的操作手感與一言難盡的關(guān)卡設(shè)計(jì)
說(shuō)完了文字解謎的部分,我們?cè)賮?lái)談?wù)剰椖簧鋼舻牟糠帧?/p>
實(shí)際上,本作中的“打飛機(jī)”部分,出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)是相當(dāng)固定的——當(dāng)玩家們以罪犯的主視角完成了一個(gè)章節(jié)的文字解謎部分內(nèi)容之后,它就會(huì)“閃亮登場(chǎng)”,并且提醒玩家:“想說(shuō)服執(zhí)行人保住小命?沒(méi)那么簡(jiǎn)單!”
當(dāng)文字解謎的部分進(jìn)行到這樣的經(jīng)典VS場(chǎng)面出現(xiàn)的時(shí)候,玩家們就可以做好打飛機(jī)的準(zhǔn)備了
沒(méi)錯(cuò),通關(guān)“游樂(lè)設(shè)施”,并找齊相關(guān)線索之后,在開(kāi)始對(duì)執(zhí)行人們開(kāi)嘴炮之前,還必須得來(lái)上這么一場(chǎng)開(kāi)著虛擬小飛機(jī),與執(zhí)行人“駕駛”的BOSS機(jī)較量的保留節(jié)目。
在“準(zhǔn)備通道”中,回答過(guò)一系列關(guān)于事件的問(wèn)題之后,就會(huì)正式進(jìn)入“打飛機(jī)”的部分了
客觀來(lái)說(shuō),如果把本作中的彈幕射擊當(dāng)作一款獨(dú)立的“打飛機(jī)”游戲來(lái)玩,它真的很難稱(chēng)得上“好玩”。雖然經(jīng)驗(yàn)豐富的G.Rev保證了這部分游戲內(nèi)容的下限,并為玩家們提供了尚可的操作手感和看上去“彈幕升級(jí)”、“攢大招”等要素一應(yīng)俱全的框架,但可能是制作組認(rèn)為彈幕射擊元素作為游戲的填充玩法,并不應(yīng)該喧賓奪主,占據(jù)玩家過(guò)多的注意力,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在著相當(dāng)明顯的瑕疵,而這也直接影響到了我的游戲體驗(yàn)。
看到右邊那個(gè)升級(jí)彈幕的拾取模塊和左邊那個(gè)有百分比的大招條了嗎?G.Rev在這方面還是能夠保證下限的
首當(dāng)其沖的問(wèn)題,就是對(duì)于關(guān)卡長(zhǎng)度的控制。
順便當(dāng)作是給準(zhǔn)備游玩本作的朋友們一個(gè)小小的Tips:當(dāng)你進(jìn)入到“打飛機(jī)”的部分時(shí),最好提前做好持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。
沒(méi)錯(cuò),在《冤獄執(zhí)行游戲》這款游戲中,你很可能會(huì)經(jīng)歷“打飛機(jī)”的時(shí)間比用來(lái)推理解謎的時(shí)間還要長(zhǎng)的窘?jīng)r。每次開(kāi)打都有BOSS不說(shuō),還不止一個(gè)階段,更要命的是,每個(gè)階段還都要分成一關(guān)。雖然這個(gè)“一關(guān)”,從長(zhǎng)度上并未達(dá)到正統(tǒng)的飛行彈幕射擊游戲中一關(guān)的水平,但放在“填充內(nèi)容”或是“余興節(jié)目”的角度上看,還是顯得有些過(guò)長(zhǎng)了。
當(dāng)我第一次看到這個(gè)特寫(xiě)畫(huà)面的時(shí)候,還以為這次的打飛機(jī)就到此為止了,沒(méi)想到這只是“第一關(guān)”
而緊隨其后,與關(guān)卡長(zhǎng)度共同造成了“一言難盡”結(jié)果的另一問(wèn)題——關(guān)卡的流程設(shè)計(jì)。
在作為BOSS戰(zhàn)“前戲”的清版流程部分,無(wú)論是種類(lèi)和攻擊方式都相當(dāng)有限的雜兵,還是永遠(yuǎn)“一馬平川”的關(guān)卡版面,比起《雷電》之類(lèi)的經(jīng)典作品,玩家們?cè)谶@個(gè)階段能夠獲取的樂(lè)趣是十分有限的。
到了BOSS戰(zhàn),游戲中的BOSS在難度曲線的遞進(jìn)設(shè)計(jì)上也存在著飄忽不定的問(wèn)題。就拿第一章“打飛機(jī)”部分的BOSS舉例,在我的個(gè)人體驗(yàn)中,二階段的BOSS可遠(yuǎn)比三階段的要難對(duì)付多了。
這么說(shuō)可不是空穴來(lái)風(fēng),相比二階段BOSS時(shí)不時(shí)就會(huì)連續(xù)發(fā)射好幾波快速型或是大范圍追蹤型彈幕的攻擊方式,
三階段BOSS雖然一開(kāi)場(chǎng)的“高達(dá)變身”逼格十足,但那蓄力半天才能揮出的“一刀斬”和速度相當(dāng)有限而且輕松就能掌握躲避規(guī)律的彈幕實(shí)在是沒(méi)有與外形相應(yīng)的壓迫力。
恕我直言,就算是像我這樣的老年人反應(yīng),想躲掉三階段BOSS的“一刀斬”也是毫無(wú)難度的
這樣甚至令人有些昏昏欲睡的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),想必會(huì)讓所有因?yàn)槿A段BOSS的炫酷登場(chǎng)而期待著一場(chǎng)激烈較量的玩家們感受到一種打了紙老虎般索然無(wú)味的失望。
+出色的人物美術(shù)設(shè)計(jì)
+動(dòng)聽(tīng)的配樂(lè)
+中規(guī)中矩的彈幕射擊框架
-略顯尷尬的劇情
-趣味性不足的謎題設(shè)計(jì)
-彈幕射擊部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)存在明顯問(wèn)題
-兩種相性不合的游戲類(lèi)型縫合后造成的割裂感嚴(yán)重的尷尬體驗(yàn)
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。