文字解謎:略顯尷尬的劇情展開與平平無奇的謎題設計
雖然加入了飛行彈幕射擊的部分,但《冤獄執(zhí)行游戲》從本質(zhì)上說依然是一款文字解謎向的游戲。
既然如此,就讓我們從此類游戲的重中之重——劇情說起吧。
不過,鑒于我是一個非常不喜歡劇透的人,而《冤獄執(zhí)行游戲》又恰恰是一款劇情占據(jù)了絕對主導內(nèi)容的文字解謎游戲,在這方面就更應該能避則避。
在這個大前提下,我并不打算在評測中具體講述劇情,而是選擇用一些片段,來讓諸位能夠窺一斑而知全豹。
首先值得一提的,就是在背景設定中作為故事核心的“Yurukill游戲”。
所謂“Yurukill游戲”,就是由六位不明所以,并宣稱自己無罪的罪犯和五位“無辜受害者”擔任的“執(zhí)行人”以“一一對應”的方式組成五支隊伍(是的,我沒有寫錯,之所以罪犯有六位是因為其中有一對雙胞胎),在某座與世隔絕的小島上修建的名為“Yurukill樂園”中進行的“速通比賽”。
具體來說,就是通過盡可能快速地通關樂園中的游樂設施,來決出一對最后的贏家,這對贏家中的罪犯能夠獲得重審以洗刷冤獄的機會,而執(zhí)行人則能夠實現(xiàn)一個愿望。
不得不說,對于男主這樣的超級重刑犯,這樣的“獲勝獎品”確實是相當有吸引力的
順便一提,這五支隊伍的名字都相當中二,可以說很有日系風格了。
不過,想也知道,天上肯定不會掉餡餅。參與之前要先寫好遺書的“游戲”,具體是個什么成分,所謂的“游樂設施”又是何種類型,諸位應該也能猜到個七七八八。
沒錯,說白了,《冤獄執(zhí)行游戲》的故事背景,其實就是無論在哪種游戲類型中都已經(jīng)屢見不鮮的典型“大逃殺”路子。這種模式的特點,就是通過強行將角色們置入封閉性的競爭環(huán)境中,來為激烈的劇情沖突制造完美的溫床。
這種常見于AVG的設計是不錯的調(diào)味料。但用在本作中,就顯得有那么點尷尬了。
畢竟,這些參賽的罪犯里,刑期可是各不相同,甚至存在著999年和2個月這樣天壤之別的巨大差距。那么讓他們在這樣一個大逃殺環(huán)境里競爭,各位應該都會和我一樣,很難想象他們會投入相同的努力吧。
應該不會有人覺得這兩種刑期的罪犯能真的“同場競技”吧
像男主春秋千石這樣,因為炸彈襲擊造成21人遇害的罪名而被判999年監(jiān)禁的倒霉蛋,當然是豁出性命也要第一個通關“Yurukill游戲”——畢竟即使可能會有生命危險,但不拼一把的話,自己的人生完全是籠罩在“關到死”陰霾下的慘淡光景。
而像因為偷窺而入獄,刑期只有2個月的“愛倫坡”,甚至與男主同為殺人罪,但刑期卻只有18年的前偶像一凜花華,都完全沒有為這場荒謬游戲玩命的理由,只要保證自己不被執(zhí)行人處決或是被所謂“游樂設施”中的一些危險項目搞死就萬事大吉——畢竟拿不了第一,無非也就是多坐一段時間的牢,眼前可以預期的依然有大好的人生與前景。
在這樣的情況下,他們必然不會有多么強烈的競爭意識,而本來相對傳統(tǒng)的大逃殺就已經(jīng)顯得參與人數(shù)偏少的“Yurukill游戲”,在五隊中有兩隊都大概率劃水的狀況下,就顯得更加看點不足了。
不僅如此,除了某位男主之外的罪犯在游戲的一開始就主動“認狼”,聲稱自己就是當年那起爆炸案的真兇之外,其他角色,以及他們身上的案件,實際上并沒有什么交集可言。再加上游戲本身“分組闖關”的進行模式,隊伍之間也很難出現(xiàn)什么真正的“既分高下,也決生死”的直接交手。這也讓這場“大逃殺”顯得更加寡淡。
實話說,要不是有個開場認狼的,這游戲的5支隊伍就真成了五條平行線
此外,游戲的劇情展開中還存在著不少槽點滿滿的地方。比如雖說是防衛(wèi)過當,但畢竟殺了人,還試圖嫁禍給別人的罪犯居然能獲得減刑;設定中關了十年,唯一的消遣就是玩桌游的男主角,以如果有一天能夠出獄寫下的理想居然還是玩桌游;甚至某對本應尖銳對立的罪犯與執(zhí)行人,還在這場“大逃殺”中搞起了“笨蛋情侶”過家家式的歡樂CP——可以說都讓游戲劇情的尷尬度又上升了幾分。
我就是說,男主,你玩了十年還沒玩夠嗎?
不過話又說回來,《冤罪執(zhí)行游戲》的劇情倒也不是一無是處。個人而言,還是會給它打上一個6/10的及格分的。雖說有點老套和主旋律,但確實也有不少玩家就好這一口。至于具體的劇情嘛,我想還是留給各位自行體驗吧。
說完了劇情,再來聊聊文字解謎游戲的另一重點——解謎。不客氣地說,在這方面,《冤罪執(zhí)行游戲》的表現(xiàn)實在很難讓人感到滿意。
在核心的謎題設計上,游戲可以說既沒什么新意,也沒什么難度。至少就我個人的體驗而言,游戲中出現(xiàn)的解謎部分大多都是“一目了然”這種程度的。
比如打開裝有密碼鎖的滅火器箱子要做的填數(shù)游戲:
拿出玻璃罩底下的圓珠筆要解決的分橘子數(shù)學題:
抑或是根據(jù)送貨路線寫字母組單詞:
別說是解謎游戲大觸,恐怕找個聰明點的小學生都能暢通無阻。
而這樣的謎題設計,對于解謎愛好者們而言到底有沒有樂趣可言,相信你我心中已經(jīng)有了答案。
+出色的人物美術設計
+動聽的配樂
+中規(guī)中矩的彈幕射擊框架
-略顯尷尬的劇情
-趣味性不足的謎題設計
-彈幕射擊部分的關卡設計存在明顯問題
-兩種相性不合的游戲類型縫合后造成的割裂感嚴重的尷尬體驗
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。