(提醒:本文對《AI:夢境檔案 涅槃肇始》有輕度劇透,標紅部分有可能影響游戲體驗的嚴重劇透)
6年前,在一檔正在直播的問答節(jié)目的演播室里,突然出現(xiàn)了一具只有一半的尸體——那是知名企業(yè)家古衛(wèi)迅遺體的的左半身。
6年后,剛剛成為ABIS一員的瑞希收到匿名消息前往特立運動場,在足球場的中央發(fā)現(xiàn)了遺體的右半身;但鑒定結果顯示,這具尸體的主人剛剛才迎來死亡的命運。
特立運動場中央的尸體
這是6月24日發(fā)售的打越鋼太郎新作《AI:夢境檔案 涅槃肇始》(以下稱為《AI2》)開頭的場景。當人體被從中間完美地切成兩半——在極具沖擊力的詭異場景背后,一場新的陰謀正在被醞釀……
【一場彩虹色的幻夢】
《AI:夢境檔案》是打越繼《極限脫出》系列之后開發(fā)的新主題AVG游戲,1代于2019年發(fā)售。在此前的故事中,玩家扮演隸屬于特殊警察ABIS的伊達鍵,在午夜的游樂園發(fā)現(xiàn)好友硝子在旋轉木馬上的尸體之后,設法尋找事件的真相。
故事開始的旋轉木馬
相比于其他同類游戲,《AI夢境檔案》擁有獨一無二的特色玩法:夢境潛入。在設定上,ABIS的警察可以利用Pysnc裝置潛入他人的夢境,在AI-Ball(外觀為眼球的人工智能,一般來說,與她們成為搭檔之前需要摘除自己的左眼)的幫助下從中獲取重要線索。
老朋友瞳絆
新的大姐姐環(huán)
正如開發(fā)這套系統(tǒng)的NPC飄太不厭其煩地強調(diào)的,夢境潛入有6分鐘的限制時間;而玩家需要在6分鐘內(nèi)通過與具象化的夢境互動,打破復數(shù)“Mental Lock”,才能到達目標心靈的最深處,為偵破案件提供額外的信息。
使用Psync裝置潛入夢境
Mental Lock
由于這樣的設定,制作者得以用夸張的夢境表現(xiàn)人物的情感,讓塑造多了一個維度,讓故事中的人物完全立了起來;另一方面,由于夢境中的行動比起邏輯推理更偏向直覺,這讓游戲變得相當電波,在許多人眼中與“推理”二字背道而馳。這種矛盾讓《AI1》的評價顯現(xiàn)出兩個極端:更注重故事和人物的玩家喜歡這樣的處理,而期待推理和解謎的、打越以往作品的忠實粉絲則顯得非常失望。
相比《極限脫出》和更早作品的風格,《AI:夢境檔案》的氣氛是更為輕松的。盡管《AI1》中依然有大量血腥畫面,但把A書當成興奮劑的主角和拿著鋼管一騎當千的怪力小學生瑞希都給游戲本身帶來了歡樂的調(diào)劑(當然,這一點也受到了部分期望嚴肅氛圍的玩家的詬?。?。另外,游戲中存在大量經(jīng)由伊達之口說出的黃段子,“開車的時候把手伸到窗外的觸感和撫摸D杯胸部是一樣的”和“柜臺的后面坐著胸部”更是典中典。
2019年的時候,盡管首周銷量令人遺憾,我還是在評測中將《AI1》稱作是一次“精彩的嘗試”,最主要的原因是,不談新穎的Gameplay,打越在《AI1》里不但講了一個AI(人工智能)的故事,也講了一個“ai”(愛)的故事。
不論是親情、愛情還是友情,甚至是人類和AI之前的深厚羈絆,都在大結局的夕陽下熠熠生輝——我喜歡這樣的故事。
+優(yōu)化的夢境體驗和推理內(nèi)容
+眼前一亮的詭計設計
+宣發(fā)活動和游戲內(nèi)容渾然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好聽
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。