(以下部分涉及到嚴(yán)重劇透,建議未游玩《AI2》的玩家先行跳過(guò)。嚴(yán)重劇透部分到下一行紅色字體為止)
【一個(gè)貫穿始終的雙螺旋】
當(dāng)然,《AI2》本作最大的亮點(diǎn)在于游戲的敘述詭計(jì)。打越將6年前和6年后發(fā)生的事件用非時(shí)間線的方式排布,對(duì)玩家進(jìn)行了誤導(dǎo);為此,他甚至創(chuàng)造了一個(gè)新的“瑞希”。
《AI2》的高明之處在于,它并沒有將這件事完全藏起來(lái)。一方面,從法螺鳥夢(mèng)境到NAIX的徽記和手勢(shì),再加上帝亞拉給出的氣球謎題,游戲一直在用這種雙螺旋的形式暗示玩家正確的時(shí)間流向;另一方面,玩家在瑞希線行進(jìn)過(guò)程中會(huì)感受到越來(lái)越明顯的違和感,開始疑惑劇情上是不是產(chǎn)生了Bug;最終,打越通過(guò)大理石酒館的媽媽桑之口讓真相豁然開朗。
本作的媽媽桑已經(jīng)完全成為下流神棍了(悲)
這種處理讓制作者在欺騙玩家的同時(shí),給予了玩家某種“公平”——在人隱隱覺得有些不對(duì)的時(shí)候拋出最大的詭計(jì),比完全蒙在鼓里的體驗(yàn)要好得多了。當(dāng)然,如何在被識(shí)破的邊緣試探又不至于被馬上發(fā)現(xiàn),就要考驗(yàn)到編劇的功力;在《AI2》上,至少在我自己的體驗(yàn)中,打越成功地做到了這一點(diǎn)。
一直作出這樣手勢(shì)的時(shí)雨
間歇性發(fā)癲的龍木
重新按照時(shí)間線梳理一下劇情,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有違和之處都得到了合理的解釋。除了龍木線中關(guān)于祥磨的一個(gè)小支線,玩家經(jīng)歷的每一個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的事情都在真結(jié)局中全部發(fā)生過(guò),這種縝密的設(shè)計(jì)與前作不同線路人物結(jié)局各異的情況完全不同,需要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌芽亍?/p>
當(dāng)然,超越時(shí)間線的信息量還是存在的。帝亞拉真名的前半部分和法螺鳥電腦的密碼都無(wú)法在龍木和瑞希的角度正常得知,不過(guò)這種“好像在其他地方看到過(guò)”的處理在打越的作品中也算是屢見不鮮了。
Dahila可能neta了“黑色大麗花”案件,受害者的尸體同樣被切成了兩半
在發(fā)售前的采訪中,打越也提到了創(chuàng)作《AI2》過(guò)程中受到的限制:“(龍木和瑞希)這兩個(gè)場(chǎng)景在時(shí)間上是相連的。從這個(gè)意義上說(shuō),這兩個(gè)場(chǎng)景與其說(shuō)是靈活的,不如說(shuō)是僵化的,我覺得無(wú)論我在哪個(gè)篇章出了差錯(cuò),它們兩邊就都有崩潰的危險(xiǎn)。這就好像我被一個(gè)支配者囚禁了,被迫在龜甲縛的狀態(tài)下寫劇本。”
從結(jié)果上來(lái)看,《AI2》在故事和詭計(jì)的結(jié)合上幾乎做到了天衣無(wú)縫。交織的時(shí)間線與確實(shí)橫跨6年時(shí)光的尸體相互配合、掩護(hù),達(dá)到了優(yōu)秀的表現(xiàn)效果;但“龜甲縛的狀態(tài)”也造成了一些其他的問(wèn)題——比如,在人物塑造和情感調(diào)動(dòng)上,《AI2》并不如想象中一樣好。
(以上部分涉及到嚴(yán)重劇透,建議未游玩《AI2》的玩家先行跳過(guò))
+優(yōu)化的夢(mèng)境體驗(yàn)和推理內(nèi)容
+眼前一亮的詭計(jì)設(shè)計(jì)
+宣發(fā)活動(dòng)和游戲內(nèi)容渾然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好聽
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。