【結語:牛逼,以及更多的牛逼】
比起目前已經停止更新的伊莉絲,打越鋼太郎本人在中文互聯(lián)網上的活躍顯然更受玩家們的歡迎。
打越和A-set
打越在1代發(fā)售后加入微博,高強度用谷歌翻譯網上沖浪——在我的印象里,他熟練運用的第一個詞就是“牛逼”。
當然還有很多別的
可能是因為中國市場某種程度上“救活”了《AI1》,看得出來打越對國內情況有一定程度上的關心。比如,在未成年人網游禁令發(fā)出后,他詢問網友“非在線游戲是否受到限制”;在北京冬奧會召開時,他在微博分享自己的喜悅;在上海疫情嚴重的時候,他表達了自己的擔憂——即使因為國籍遭到了無理由的謾罵,也沒有因此改變想法。
愛你!
在《AI2》發(fā)售前夕,他聽取網友建議,將ID改為中文;他這樣描述自己的新作:“請玩吧!真的超牛逼!”
游戲發(fā)售后,據(jù)我在各大游戲論壇和社交平臺觀察,認為本作遠高于前代的觀點占據(jù)了大多數(shù)——這種趨勢也體現(xiàn)在了顯然比1代更喜人的銷量數(shù)據(jù)上。不過,部分玩家確實也對角色塑造的部分有所不滿。
總的來說,打越能在3年之后完成《AI2》,帶來了意料之外的驚喜和全新的故事,也對夢境的游戲形式進行了思考和改良,在我看來已經足夠牛逼了。
人活著,就是不斷這樣那樣難看地在這世間打滾
盡管現(xiàn)在還沒有明確消息表示打越有制作下一作的打算,不過種種跡象表明他至少在致力于完善《AI:夢境檔案》的各種設定。在《AI2》中,他不但把故事線里的人物和事件圓了,還在人物對話和補充設定里完善了一些遺留問題。
比如,游戲解釋了伊達危急時刻看到A書就爆種的原因和瑞希天生神力的由來,讓系列設定更加合理;又比如,游戲也交代了上代遺留的廢棄工廠的Psync裝置被改造的后續(xù)。這些動作確實讓人產生了是不是會有3代的期待。
A書戰(zhàn)神伊達
怪力小學生(哦已經18歲了)瑞希
如果真有《AI3》的話,我相信打越鋼太郎能夠在詭計、故事和人物塑造(和黃段子)之間找到更好的平衡。如果沒有的話,就像那位一邊吃上海螃蟹一邊微笑的負責人一樣,“我們就會把你的眼球挖出來,擰進高爾夫俱樂部的第18洞!”
我想在不遠的未來和更加成熟的瑞希相遇,經歷下一個激動人心的冒險。在每一個現(xiàn)場一次又一次地問那個監(jiān)察員的名字,然后再一次拋下一切,和前臺小姐奔向熱海。
你叫什么名字來著
去熱海吧!
+優(yōu)化的夢境體驗和推理內容
+眼前一亮的詭計設計
+宣發(fā)活動和游戲內容渾然天成
-人物塑造略微有所欠缺
-歌不如前代好聽
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。