一直以來(lái),所謂的“打樁”測(cè)傷害都是那些大型網(wǎng)游的專(zhuān)有名詞,通過(guò)攻擊木樁測(cè)試測(cè)試自己的爆發(fā)傷害以及持續(xù)傷害,而測(cè)出來(lái)的傷害,便直觀反映了角色強(qiáng)度。
也正因此,部分游戲也會(huì)舉行所謂的“打樁比賽”,用這樣的方式讓各個(gè)玩家展現(xiàn)自己“奢華”的裝備,以及高超的輸出手法。
但很難想象,這樣的“打樁比賽”,有一天能夠在《英雄聯(lián)盟》這樣一款MOBA游戲里出現(xiàn),甚至這場(chǎng)比賽還一度被頂?shù)搅藷崴训谝坏奈恢谩?/p>
當(dāng)然,和追求極限傷害的網(wǎng)游打樁比賽不同,LOL“打樁比賽”的規(guī)則,根據(jù)自己的游戲特色進(jìn)行了相應(yīng)的改動(dòng)。
在這次由B站UP主“布鍋鍋”策劃的比賽里,就選用了“先攻”這個(gè)天賦偷到的金幣,來(lái)反映爆發(fā)傷害的多少。
首先給部分不了解LOL的朋友們解釋一下,“先攻”天賦會(huì)在你第一次攻擊敵人時(shí)觸發(fā),在之后3秒時(shí)間里提升你10%的傷害,而這些額外傷害會(huì)被全額轉(zhuǎn)換成你偷到的金幣(遠(yuǎn)程英雄要打個(gè)七折)。
完整的比賽規(guī)則也很簡(jiǎn)單:在訓(xùn)練模式中玩家需要在5分鐘之內(nèi)打出自己的有效成績(jī)。在此期間可以開(kāi)啟無(wú)CD等效果。換句話說(shuō),每個(gè)玩家可以用4分多鐘的時(shí)間偷跑技能,為自己疊加各種增益BUFF。然后在觸發(fā)先攻之后的3秒內(nèi),玩家需要將無(wú)CD效果關(guān)閉。
簡(jiǎn)單一句話來(lái)形容:在允許偷跑技能的前提下,用3秒時(shí)間打出最多的輸出就好。
不過(guò)“職業(yè)選手”畢竟是“職業(yè)選手”,這些選手在神裝并且可以偷跑技能的情況下,選擇去檢查更多的細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升自己的輸出:比如擊殺四條火龍以及大龍來(lái)堆疊自己攻擊力和法強(qiáng),而自己的輸出目標(biāo)——假人,可以利用大龍的減益BUFF削減其雙抗。
登場(chǎng)的第一位選手使用“沙漠皇帝”,在疊加四火龍以及大龍BUFF、假人減抗之后,利用無(wú)CD的特性偷跑了16只沙兵。而后在觸發(fā)先攻的3秒內(nèi)迅速輸出,依靠樸實(shí)無(wú)華的普攻拿下了7459金幣的成績(jī)。
但很顯然,這只是給大家熱熱手,讓觀眾熟悉熟悉規(guī)則而已,真正的好戲還在后面。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。