“老年癡呆癥”患者的精神狀態(tài)以及他們眼中的世界,究竟是怎樣的?
這款名叫《6棟301房》的游戲,想給人們呈現(xiàn)出一個(gè)接近真實(shí)的答案。
“老年癡呆癥”,已經(jīng)出現(xiàn)在許多作品當(dāng)中,學(xué)名為阿爾茨海默癥。患者的直接表現(xiàn)便是認(rèn)知性障礙、記憶衰退以及行為損害。由于病癥多發(fā)于65歲以上的老年人群體,再加上患者受到認(rèn)知障礙等因素的影響,日常行為會(huì)顯得比較呆滯和機(jī)械,因而得到了這個(gè)名字。
能在游俠網(wǎng)跟各位相遇,我想大家的年齡大抵應(yīng)該相差不多。就算往大了猜,最多應(yīng)該也就是四十歲出頭的老哥吧?這種名為阿爾茨海默癥俗稱“老年癡呆癥”的病,和各位仍然有著相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。
但這并不妨礙我在看到《6棟301房》的游戲介紹之后,對(duì)阿爾茨海默癥產(chǎn)生一些好奇心。畢竟,生老病死是任何人都難以躲開的必經(jīng)之路,在游戲里看看未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)在自己身上的情況也未嘗不可。
《6棟301房》的游戲設(shè)計(jì)很有巧思。
它選擇以分屏的游戲畫面來(lái)呈現(xiàn)出“我”的注意力焦點(diǎn),從而反映出了一位阿爾茨海默癥患者認(rèn)知中的世界——你可以看到,左半邊畫面是一個(gè)完全由各種單調(diào)的線條所組成的迷宮,這就是“阿爾茨海默癥患者”眼里的世界。而畫面右邊則呈現(xiàn)出了與之對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界,對(duì)應(yīng)著玩家們所眼見的一切。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),在游戲中,我們會(huì)控制著左邊畫面里的“點(diǎn)”開始走迷宮,而右側(cè)的畫面則會(huì)實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出繪制出真實(shí)世界的場(chǎng)景。
在游戲一開始能看到,“我”視野中呈現(xiàn)的畫面十分有限。玩過(guò)迷宮的朋友們應(yīng)該很清楚,在視野受限的情況下走迷宮是多么折磨的一段經(jīng)歷。
盡管《6棟301房》應(yīng)該并非為了折磨玩家才做出這樣的迷宮設(shè)計(jì),但我還是數(shù)次被卡在死胡同里——由于代表注意力的這個(gè)“點(diǎn)”無(wú)法及時(shí)移動(dòng),右邊的實(shí)際畫面也數(shù)次變得有些僵硬。
對(duì)了,以上只是一個(gè)“玩法演示”的步驟,由于《6棟301房》一開始就開門見山直接進(jìn)入游戲,我還沒來(lái)得及介紹一下游戲的內(nèi)容以及主要目標(biāo)。
簡(jiǎn)單說(shuō),在這款游戲中,玩家需要以上面提到的這種略顯“憋屈”的操作手法,在視野受限的情況下探索家中的一個(gè)個(gè)房間,然后通過(guò)那些記憶十分深刻的物品,進(jìn)行平凡的日常生活,喚醒“我”塵封的記憶。
整個(gè)《6棟301房》的試玩demo流程并不算長(zhǎng)。在游戲介紹中制作者也提到,玩家需要按照“日”來(lái)推進(jìn)游戲,每天通過(guò)吃藥緩解癥狀,然后通過(guò)房間里的物品進(jìn)行探索和收納,從而刺激自己的記憶。
試玩所提供的內(nèi)容,只是游戲的第一天而已。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。