當(dāng)然,除了這些成績(jī)相當(dāng)優(yōu)秀的參賽選手,在這次“先攻之王”的比賽中還能看到不少選手擁有極具創(chuàng)意的想法。比如在一切狀態(tài)拉滿之前吃下兩塊“夾心餅干”提升最大法力值,而此舉的目標(biāo)只是為了給自己增加3點(diǎn)攻擊力和特效傷害。
更有甚者在即將開(kāi)始輸出時(shí),選擇瞬移到自家泉水購(gòu)買“流水法杖”這一輔助裝備,然后給己方假人釋放治療術(shù)。在觸發(fā)了法強(qiáng)加成之后迅速回到比賽場(chǎng)地,在后續(xù)的3秒時(shí)間里迅猛的輸出。
事實(shí)上,除了這次的“先攻之王”比賽,此前還曾出現(xiàn)清兵大賽等趣味視頻,如果說(shuō)這種視頻初看只是為了樂(lè)呵,但后續(xù)觀眾能感受到的就只有震撼。
不過(guò),就如同一些單機(jī)游戲的速通視頻那樣,這種比賽視頻的評(píng)論區(qū)也會(huì)出現(xiàn)一些所謂的“意義怪”。但也有觀眾自己解答了這項(xiàng)疑問(wèn):一開(kāi)始覺(jué)得比賽毫無(wú)價(jià)值,但這其實(shí)展現(xiàn)的是人類的智慧。
甚至在整個(gè)視頻中這位UP主也多次介紹,整個(gè)比賽規(guī)則是經(jīng)過(guò)了多次修改方才得出的,原因便是有幾名選手每次總能利用漏洞,找到一種“不公平”的方法為自己取得好成績(jī)。這種行為盡管不被算作有效的比賽成績(jī),但毫無(wú)疑問(wèn)的是,這些選手體現(xiàn)的,是和那些優(yōu)秀參賽選手一樣乃至更優(yōu)秀的創(chuàng)造力。
畢竟,MOBA游戲總歸也是一場(chǎng)競(jìng)技表演,以這種獨(dú)特的方式拉開(kāi)一場(chǎng)比賽,又未嘗不可呢?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....