馬里奧高爾夫、馬里奧網(wǎng)球,馬里奧賽車……
這個(gè)“水管工”涉及到的體育運(yùn)動(dòng)已經(jīng)越來越廣,直到《馬里奧:激戰(zhàn)前鋒 戰(zhàn)斗聯(lián)賽》的出現(xiàn),預(yù)示著馬里奧正式踏入足球圈子。
由于端午節(jié)假期時(shí)已經(jīng)放出了試玩版,不少玩家已經(jīng)上手初步體驗(yàn)了幾把。在大致體驗(yàn)過后,大伙的反應(yīng)似乎比較統(tǒng)一:要不馬里奧還是回去修水管得了,足球不太適合你。
我的游玩體驗(yàn)也大抵如此,在自己上手玩了幾把之后,更加堅(jiān)定了不入手這款游戲的決心。而造成這一情況的主要原因有兩個(gè):亂和難。
盡管“格斗”和道具元素仍然讓人很上頭,但確實(shí)不那么有趣
讓人暈頭轉(zhuǎn)向的“亂”
如果只是說游戲比較亂,大多數(shù)玩家應(yīng)該都是很容易想象的,畢竟這種類似“合家歡”的游戲,不亂一點(diǎn)就太沒意思了。但《馬里奧激戰(zhàn)前鋒》的問題在于,它繼承了那些競賽游戲的“亂”,但在這份混亂當(dāng)中,玩家收獲的正反饋卻不夠強(qiáng)烈。
《馬里奧激戰(zhàn)前鋒》的比賽規(guī)模為5V5,每方為1名門將以及4名球員(門將為AI)。你可以選擇一人控制一支球隊(duì),來上一場緊張刺激的1V1,也可以兩兩搭配展開對戰(zhàn),如果你人手的確相當(dāng)富裕,大可以湊8個(gè)人,一人控制一個(gè)角色,來一場更為真實(shí)的足球比賽。
相較于其他硬核的足球游戲,《馬里奧激戰(zhàn)前鋒》將球員數(shù)量大幅度減少,這項(xiàng)操作的本意顯然是為了降低難度,讓玩家不至于為了操控十個(gè)球員而手忙腳亂。
與球員減少相對的,是足球場地的嚴(yán)重縮水。這項(xiàng)設(shè)計(jì)的初衷,或許是為了加快游戲節(jié)奏,但卻稱得上是這款游戲最糟糕的設(shè)計(jì)之一。
看到文章標(biāo)題,應(yīng)該就已經(jīng)能想到《馬里奧激戰(zhàn)前鋒》的主流玩法了:格斗。畢竟,如果只是規(guī)規(guī)矩矩踢球,又何必來玩這么一款不那么真實(shí)的足球模擬呢?大多數(shù)玩家的本意,就是為了體驗(yàn)?zāi)欠N混亂的樂趣。
亂是有了,樂趣卻還得打一個(gè)問號。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。