讓人廢寢忘食欲罷不能的卡牌系統(tǒng)
《太閣立志傳5》中,玩家所有的行動(dòng)都是以卡牌方式實(shí)現(xiàn),分成了幾個(gè)大類,其中最重要的是人物卡,除了游戲最開始可以選擇的5個(gè)角色外,玩家在冒險(xiǎn)過程中隨著不斷結(jié)識人物,便能收到人物卡,這樣就可以在新游戲中使用該人物,數(shù)百名戰(zhàn)國風(fēng)云人物要想都體驗(yàn)一遍,足夠讓你玩上很長時(shí)間。
另一個(gè)很難收集全的是名勝卡,這個(gè)類似現(xiàn)在的地圖軟件中,到指定地點(diǎn)定位打卡得獎(jiǎng)勵(lì),光榮公司把著名風(fēng)景在游戲中還原,不過大部分景點(diǎn)對于國內(nèi)玩家并不熟悉,比如我最初玩的時(shí)候,除了富士山和琵琶湖,其它一概沒聽說過。收集名勝卡需要玩家走到地圖特定位置,有一種尋寶的感覺,熟悉日本地理的小伙伴也許能輕松找到,實(shí)在找不到的話就只能看攻略了,這樣會(huì)大大降低獲得名勝卡的成就感。這個(gè)名勝的設(shè)計(jì)之前在《三國志7》中也有出現(xiàn),相信有不少玩家體驗(yàn)過。
此外還有戰(zhàn)斗中主動(dòng)使用的合戰(zhàn)卡和秘技卡,滿足一定條件后獲得的稱號卡,甚至前面提到的名勝卡,集滿32張后還能獲得額外的“濟(jì)游”、“漂泊旅人”卡牌。卡牌的設(shè)計(jì)不僅是游戲豐富玩法的展現(xiàn)形式,同時(shí)也起到了“成就”、“獎(jiǎng)杯”的作用,讓玩家在游戲中有了明確的目標(biāo),同時(shí)追求全卡牌收集也成了長時(shí)間游戲最大的動(dòng)力。
本次重制版增加了哪些新內(nèi)容?
游戲在首先推出PC版后,先是移植到PS2主機(jī),PS2版游戲內(nèi)容和PC版基本一致,但是為了適應(yīng)當(dāng)時(shí)電視屏幕的低分辨率,以及手柄操作方式,游戲UI界面有了很大變化,字體和按鈕變得更大。隨后游戲推出了PSP移植版,在PS2版游戲界面基礎(chǔ)上,將4:3比例畫面改為16:9比利,增加了時(shí)間段更早的流亡之章、完全架空的夢幻之章,以及新章節(jié)專屬的歷史事件動(dòng)畫,技能在四級基礎(chǔ)上增加了最高的星級,合戰(zhàn)AI等細(xì)節(jié)也有一些變化,另外加入了60名新武將,PSP版當(dāng)年流行度很高,是很多玩家通勤、休閑時(shí)的娛樂好友。
而這次的《太閣立志傳5 DX》,則是將PSP版移植到PC平臺,除了再次新增100名武將外,之前宣傳的新增內(nèi)容,實(shí)際上大部分都已經(jīng)在PSP版中實(shí)現(xiàn)了,盡管畫面分辨率提升到4K級別,但內(nèi)容缺少新意恐怕是這個(gè)版本評價(jià)不高最重要的原因。
另外對于PC版老玩家來說,游戲并非根據(jù)原版重制,如果你之前已經(jīng)熟悉了鼠標(biāo)鍵盤快捷操作,那么這次會(huì)感覺非常不適應(yīng),因?yàn)檎麄€(gè)游戲的操作針對的既不是傳統(tǒng)電腦,也不是流行的觸摸屏,而是手柄按鍵,之前老版本中大部分功能可以用WASD方向+空格鍵輕松單手完成,而這次你要改用回車鍵了,所以盡管這次PC版仍然有窗口運(yùn)行功能,但再也無法輕松摸魚游戲了,最后如果實(shí)在不適應(yīng)新版操作,可以去外接一個(gè)手柄,頓時(shí)就發(fā)現(xiàn)無比順手了,呃這對于PC游戲來說恐怕不能算優(yōu)點(diǎn)吧。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....