前些天(老頭環(huán)發(fā)售之前),游戲區(qū)的主播們總是三五成群、開黑玩一款類“狼人殺”的游戲——《恐懼饑荒(Dread hunger)》,因?yàn)閳鼍翱偸窃诤I?,也被玩家們叫?ldquo;海上狼人殺” 。在steam銷量榜上,《恐懼饑荒》也一直高于《戰(zhàn)錘3》等新發(fā)大作,牢牢占據(jù)第二的排位。
狼人殺作為桌游演變而來的一種游戲形式,從被玩家們熟知到熱度的最高峰,它的玩法也逐漸豐富,經(jīng)過了從傳統(tǒng)的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人殺,到各種場景下的例如“太空狼人殺”《AmongUs》、《古諾希亞》等等的轉(zhuǎn)變。狼人殺游戲的舞臺(tái)設(shè)計(jì),能夠筑造怎樣的暴風(fēng)雪山莊,以及構(gòu)筑的完成度,在近些年逐漸成為玩家考量的重點(diǎn)之一。
傳統(tǒng)狼人殺
“太空狼人殺”AmongUs
而《恐懼饑荒》目前的設(shè)計(jì),北極這個(gè)極端的游戲舞臺(tái)、與生存游戲要素的結(jié)合,都讓這個(gè)游戲顯得新穎有趣。
《恐懼饑荒》與狼人殺
《恐懼饑荒》講述了一行8個(gè)人來到北極探索求財(cái)?shù)慕?jīng)典冒險(xiǎn)者故事。但在這個(gè)故事里,冒險(xiǎn)者們顯然低估了極地探索的難度。天寒地凍、物資奇缺……這些困境都在慢慢拖垮船員們的心理,逐漸有人難以抵擋身體和心理的雙重壓力。而更糟糕的事我們都知道——背叛者就藏在這群人中間。
進(jìn)入游戲,我們會(huì)來到一個(gè)比較大的船艙里。里面有衣柜、地圖桌和衣柜旁邊的交互圖書,整個(gè)房間的內(nèi)的物品、布置還有各種細(xì)節(jié)都十分貼合19世紀(jì)的風(fēng)格,再加上第一人稱的視角,一上來就給人很濃郁的歐洲近代的風(fēng)格體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。