【養(yǎng)成與肉鴿】
作為一款肉鴿游戲《盜賊遺產(chǎn)2》在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時制作組還專門設(shè)置了一個教學大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來告訴玩家這些寶物的用法。遺物大多數(shù)來自特定的場景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當決心不足100%時還會扣除英雄的體力上限。正是因為決心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物
最后說說游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級也可以用于購買裝備、符文。玩家可以花費金錢在技能樹中正價力量、生命值、護甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過在城堡中獲得藍圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會影響角色的決心。女巫的住所則負責為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個人覺得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場景中的陷阱,并且游戲中的各個關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對BOSS造成可觀的輸出,到了第二關(guān)20+的等級對30級的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準時的減緩時間。
【評測總結(jié)】
和前作相比《盜賊遺產(chǎn)2》提升了畫面的同時還增加了每個職業(yè)的特色,大量的職業(yè)加上豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說是大大的增加了游戲的可玩性。但決心的設(shè)定削減玩家集齊build的所帶來的爽感,80%是金幣的寶箱更是削減了探索給玩家?guī)淼臉啡?。相比EA版正式版可以說是大大進化了游戲性,還在觀望的朋友可以入手了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。