【評測前言】
《盜賊遺產(chǎn)》是由Cellar Door Games制作組打造的2D平臺動作Roguelite游戲,并于2013年6月28日登陸STEAM獲得93%的特別好評。時隔七年制作組帶著續(xù)作《盜賊遺產(chǎn)2》歸來,在經(jīng)歷了近兩年的EA測試后游戲?qū)⒂?月28日發(fā)售正式版。相比測試版正式版做出了哪些變化?又增加了哪些內(nèi)容?讓我們一起來看吧!
【老套路新畫面】
《盜賊遺產(chǎn)2》講述了一個家族解救王國的故事,主角簽訂契約前往堡壘對抗嗣骨解除黃金大門的封印...如果你失敗了,還有你的子嗣等待著接替你...
進入游戲后最直觀表現(xiàn)的就是畫面上的提升,本作一改前作的像素畫風將畫面升級成2.5D漫畫手繪風。升級后的畫面不僅讓操控角色變得更加精細,關(guān)卡場景也變得更加豐富,就連角色出招時的特效也有了大幅度的進化,與此同時在升級的新風格中依然保留了玩家熟悉的《盜賊遺產(chǎn)》味道。
相比EA測試版在正式版中還加入中文,和前作一樣《盜賊遺產(chǎn)2》的漢化依然很接地氣,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。但現(xiàn)版本漢化還是存在著一定問題,像是狂戰(zhàn)士的武器描述直接用代碼表示,沒有給出相對應(yīng)的中文或英文。
【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統(tǒng)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最大的特色,與其他主角死后會因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在《盜賊遺產(chǎn)》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個子嗣都有著獨特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。最搞的是腸易激,你的英雄會一直拉肚子,在拉肚子時除了視覺沖擊你的手柄還會產(chǎn)生震動。這些負面的特質(zhì)也并不是毫無用處,當在你升級過“宇宙健康梯”后將會解鎖金幣修改器,與此同時負面的特質(zhì)會為你提供金幣加成,如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動作。在EA測試版的四個初始職業(yè)中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時不能移動、法師會顯示攻擊彈道,相比前作每個職業(yè)的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業(yè)特色。當然除了EA版的四個職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計15個職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說游戲中的關(guān)卡設(shè)計,游戲開始后玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。每個關(guān)卡都有著不同的設(shè)計,最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門,世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻祭給BOSS才能打開大門。這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計會讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
【養(yǎng)成與肉鴿】
作為一款肉鴿游戲《盜賊遺產(chǎn)2》在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時制作組還專門設(shè)置了一個教學(xué)大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來告訴玩家這些寶物的用法。遺物大多數(shù)來自特定的場景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當決心不足100%時還會扣除英雄的體力上限。正是因為決心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物
最后說說游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級也可以用于購買裝備、符文。玩家可以花費金錢在技能樹中正價力量、生命值、護甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過在城堡中獲得藍圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會影響角色的決心。女巫的住所則負責為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個人覺得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場景中的陷阱,并且游戲中的各個關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對BOSS造成可觀的輸出,到了第二關(guān)20+的等級對30級的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準時的減緩時間。
【評測總結(jié)】
和前作相比《盜賊遺產(chǎn)2》提升了畫面的同時還增加了每個職業(yè)的特色,大量的職業(yè)加上豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說是大大的增加了游戲的可玩性。但決心的設(shè)定削減玩家集齊build的所帶來的爽感,80%是金幣的寶箱更是削減了探索給玩家?guī)淼臉啡ぁO啾菶A版正式版可以說是大大進化了游戲性,還在觀望的朋友可以入手了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。