【子子孫孫闖魔城】
子嗣系統(tǒng)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最大的特色,與其他主角死后會因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在《盜賊遺產(chǎn)》中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個(gè)子嗣都有著獨(dú)特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個(gè)子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負(fù)面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。最搞的是腸易激,你的英雄會一直拉肚子,在拉肚子時(shí)除了視覺沖擊你的手柄還會產(chǎn)生震動。這些負(fù)面的特質(zhì)也并不是毫無用處,當(dāng)在你升級過“宇宙健康梯”后將會解鎖金幣修改器,與此同時(shí)負(fù)面的特質(zhì)會為你提供金幣加成,如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個(gè)英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動作。在EA測試版的四個(gè)初始職業(yè)中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時(shí)不能移動、法師會顯示攻擊彈道,相比前作每個(gè)職業(yè)的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業(yè)特色。當(dāng)然除了EA版的四個(gè)職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍(lán)的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計(jì)15個(gè)職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲開始后玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個(gè)世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。每個(gè)關(guān)卡都有著不同的設(shè)計(jì),最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門,世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻(xiàn)祭給BOSS才能打開大門。這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計(jì)會讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。