還記得,在2020年3月5日的WeGame游戲測試節(jié)上,由無端科技開發(fā)的海戰(zhàn)物理沙盒游戲——《沉?。⊿ea of Craft)》,在一眾游戲中脫穎而出,登上試玩榜首,成為了當(dāng)年國產(chǎn)游戲的一匹黑馬。
兩年過去,在制作組們不斷地更新和優(yōu)化之后,《沉浮》的搶先體驗(yàn)版本,將于4月29日北京時(shí)間12點(diǎn),正式在steam和WeGame平臺發(fā)布。這款備受期待的國產(chǎn)游戲,終于要出現(xiàn)在玩家們的面前了。
《沉浮》是一款基于物理模擬的海洋建造沙盒游戲,玩家可以利用百余種材料創(chuàng)造獨(dú)一無二的專屬船艦,探索趣味關(guān)卡,勇奪排行榜首,甚至挑戰(zhàn)敵船、海島與怪物。寫實(shí)的海洋模擬和治愈的場景音效,構(gòu)造超意境的海上空間,帶來奇妙的沉浸式體驗(yàn)。
雖然在游戲的玩法和建造模式方面,《沉浮》很容易被認(rèn)為是“海上版《圍攻》”,但是在體驗(yàn)之后,我發(fā)現(xiàn)游戲不僅局限于借鑒其他同類的優(yōu)秀游戲,更有著屬于自己的獨(dú)特創(chuàng)新。相較于傳統(tǒng)的陸地搭建,《沉浮》在海上建造船只的方式,給予了玩家新鮮感的同時(shí),也帶來了更加具有挑戰(zhàn)性的物理平衡模擬。
+優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)
+真實(shí)的物理效果
+精細(xì)的建造模式
+完善的社區(qū)系統(tǒng)
-多人模式略為空泛
-BGM較為單一
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。