《沉浮》是一款超真實(shí)的沙盒建造海洋冒險(xiǎn)游戲,主要玩法為用游戲中所提供的零件建造一艘屬于自己的專屬戰(zhàn)艦,比拉南海中一路冒險(xiǎn)升級(jí),與全球玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在但俗話說的好,一個(gè)造船游戲里除了船什么都有!也就是說你可以在游戲中造車、造船、造飛機(jī)、甚至造高達(dá)無所不能,只要你有足夠大的腦洞。
游戲現(xiàn)階段共有兩個(gè)模式可供玩家游玩,創(chuàng)造模式下玩家可以隨意調(diào)校你所創(chuàng)造的戰(zhàn)艦,并且有三張地圖可供選擇。如果你建造的是巨型戰(zhàn)艦?zāi)敲茨憧汕巴鶡o盡海洋測(cè)試你的杰作。第二張地圖空虛沙漠則充分的體現(xiàn)了“你甚至可以在這個(gè)游戲里造船”這句話,因?yàn)樵诘貓D界面上官方已經(jīng)標(biāo)注了“純地面環(huán)境用于調(diào)校戰(zhàn)車與機(jī)甲”。在這片沙漠中你既可以駕駛著戰(zhàn)車逮蝦戶,也可以開動(dòng)腦筋創(chuàng)造并駕駛屬于你的高達(dá)!最后要說的擬真群島則是在原有的海洋上增加了數(shù)座島嶼,這樣的兩棲地圖則可以滿足你駕駛水路兩用戰(zhàn)艦的愿望。
▲沙漠狂飆
在創(chuàng)造模式中無敵模式是默認(rèn)開啟的,當(dāng)你想測(cè)試載具的穩(wěn)定性時(shí)就可以關(guān)閉無敵模式。在正常模式下如果你的戰(zhàn)艦不夠牢靠或受到大量撞擊就會(huì)產(chǎn)生船體碎裂的狀況,這時(shí)一款造船游戲就瞬間變成了車(船)禍模擬器。除此之外在創(chuàng)造模式中你還可以隨時(shí)切換物理引擎的低、中、高三個(gè)檔位。
▲眾多建造模塊及一步到位的噴漆
第二個(gè)模式單人關(guān)卡則需要玩家運(yùn)用教學(xué)關(guān)卡中學(xué)習(xí)的造船知識(shí)進(jìn)行闖關(guān),這里不得不說對(duì)比上一個(gè)版本《沉浮》單人關(guān)卡的教學(xué)更加細(xì)致了,從最基礎(chǔ)的如何駕駛、安裝推進(jìn)器、安裝回正T型轉(zhuǎn)角到進(jìn)階的如何使用鉤爪、如何分離船體都有教學(xué)。在眾多關(guān)卡中圍捕作戰(zhàn)和八字彎漂移讓我印象深刻,在圍捕作戰(zhàn)中玩家需要將水面上的玩具黃鴨送回倉庫。這時(shí)你就可以選擇造一艘海上夾娃娃機(jī)將小黃鴨送回倉庫,但像我這種懶人直接就用一排鉤爪一步到位了。八字彎漂移則需要玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑完賽道,這個(gè)關(guān)卡要考驗(yàn)的不僅是駕駛技術(shù),造船時(shí)也要注意船體的穩(wěn)定性,當(dāng)然只注重穩(wěn)定性不考慮速度問題也是不行的。
▲抓鴨子
說完了《沉浮》的游戲性,我們來說說游戲的畫面以及音效。在同等大小的游戲本作對(duì)海面的刻畫可以說是一流的, 游戲中對(duì)海島及堡壘刻畫也非常細(xì)致。美中不足的是在開放海域CG中的海鷗有些抽象,不知道是不是沒做完的原因。相比畫面游戲的音效就有點(diǎn)不盡人意了,在玩家啟動(dòng)建造好戰(zhàn)車時(shí)并不能聽到車輪與沙地摩擦后發(fā)出的聲音,和開船時(shí)船只與水面交互的聲音相比就沒那么真實(shí)了。
▲抽象的海鷗
最后說說游戲的后續(xù)更新計(jì)劃,在游戲的正式版中將新增一大主模式——開放海域。在開放海域模式中玩家可以在海域中尋寶、進(jìn)攻、跑商、侵略以及戰(zhàn)斗,給到玩家基于物理模擬最為爽快的海戰(zhàn)體驗(yàn)。相信后續(xù)開放海域的加入可以大大增加游戲的玩法,給到玩家更好的游戲體驗(yàn)。
簡單的說《沉浮》是那種一旦玩進(jìn)去了可以玩很久的游戲,如果你的腦洞足夠大你甚至可以在這個(gè)世界里建造任何你想要建造的東西。相信后續(xù)開放海域的加入會(huì)給游戲帶來更多的玩法,相對(duì)的也會(huì)給一些“手殘”的玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。