另一方面,就像周星馳的電影一般,游戲?qū)?ldquo;無厘頭”貫徹到底的同時(shí),還蘊(yùn)藏著一些看起來很殘酷的現(xiàn)實(shí)。在游戲中的一些“彩蛋”,帶我們快速地感受了一位游戲制作人的在創(chuàng)作一款游戲的艱辛過程。
在游戲“崩潰”之后的世界中,玩家作為末世的拯救者,在這片荒涼之地探險(xiǎn)。而當(dāng)玩家在此擊敗敵人,累計(jì)勝利15場(chǎng)之后,便會(huì)觸發(fā)另一個(gè)劇情:
在游戲中開發(fā)者的電腦中,我們將作為一款游戲的制作者,體會(huì)到制作一款游戲的困難歷程。而在游戲給予的“換位思考”體驗(yàn)之后,我們也感受到了玩家“差評(píng)如潮”的謾罵,給游戲制作者帶來的巨大打擊。
制作者也表示,面對(duì)制作游戲的“爭(zhēng)取”的選擇,他們所要做到的是混入新鮮的內(nèi)容。而一旦創(chuàng)新無法與傳統(tǒng)共存,他們也要面對(duì)屢戰(zhàn)屢敗的風(fēng)險(xiǎn)。
不過,正是由“第一位吃螃蟹的人”的敢于嘗試的精神,才能夠推動(dòng)電子游戲不斷創(chuàng)新。而游戲中所致敬的所有游戲,都是游戲發(fā)展史的一塊塊里程碑,具有開創(chuàng)性意義。
“在我的腦海里,我是一名游戲開發(fā)者,而在我內(nèi)心深處,我是一名玩家。”巖田聰?shù)倪@句話,或許是就是BitNine的制作者們內(nèi)心的獨(dú)白。而制作者也們通過這份創(chuàng)意十足的游戲,將這份獨(dú)白在與玩家雙向交流之后,成為了兩者之間的共鳴。
相信無論是內(nèi)心是玩家的制作者們,還是作為玩家的電腦前的我們,心底里都希望游戲行業(yè)也不要拘泥于一成不變的游戲模式,在充滿未知的未來能夠得到更好的發(fā)展。
游戲?qū)嶋H上是帶著我們回憶了一波電子游戲發(fā)展史
結(jié)語
作為一款一周目只要兩個(gè)小時(shí)的游戲,制作組也表示第一次通關(guān)的內(nèi)容還不到所有內(nèi)容的30%。要想解鎖全部內(nèi)容,則需要多周目的重復(fù)游玩。也許是為了減少重復(fù)游玩的枯燥感,游戲在第一次通關(guān)之后,便可開啟跳關(guān)模式。這點(diǎn)無論是對(duì)于喜歡地毯式搜索的“探索型”玩家,還是對(duì)喜歡收集的“成就型”玩家來說,都是是非常友好的。
總之,《勇者斗幺蛾》作為一款玩梗的meta游戲,它的樂趣是只有游戲玩家才能get到的;而在這荒誕的表象下,制作者想要表達(dá)的“創(chuàng)新”精神更值得我們體會(huì)?;蛟S那些對(duì)近年來因?yàn)榉锤心J交螒蚨萑?ldquo;電子失戀”的玩家們,可以通過《勇者斗幺蛾》找回電子游戲那種純粹的樂趣。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。