一場(chǎng)風(fēng)暴不期而至。
狂風(fēng)混著暴雨,一陣陣巨浪在電閃雷鳴之間很快就打碎了小船的桅桿和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不來(lái)回奔波在船艙之中,用自己的雙手和越來(lái)越深的吃水線做抗?fàn)?。在這場(chǎng)與自然的對(duì)抗中,Toe沒(méi)有幫手,能倚仗的只有自己此前做的儲(chǔ)備資源……好在,我和他最終守住了船帆,撐到了風(fēng)暴離去之時(shí)。
盡管我只是透過(guò)屏幕體驗(yàn)到這一切,在終歸平靜時(shí)仍然產(chǎn)生了一股劫后余生的脫力感。
以上就是我在《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》中所經(jīng)歷的一幕。而這種驚濤駭浪和更為真切的求生實(shí)感,是它的前作《遠(yuǎn)方:孤帆遠(yuǎn)行》所欠缺的。我想,這或許就是它存在的原因。
自發(fā)售后,《遠(yuǎn)方:涌變暗潮(Far changing tides)》已經(jīng)獲得了94%的特別好評(píng)。作為一款獨(dú)立游戲續(xù)作,《涌變暗潮》延續(xù)了前作《孤帆遠(yuǎn)行》的末日廢土的孤寂風(fēng)格。在玩法上,游戲在前作的基礎(chǔ)上擴(kuò)大了場(chǎng)景,豐富了解迷的類(lèi)型。本作在增加體量的同時(shí),也提高了游戲的可玩性。
截至目前,steam好評(píng)率94%
孤獨(dú)之旅
低飽和度的偏灰色調(diào),勾勒出沉寂的末日廢土。主角和載具的簡(jiǎn)單色彩,則是荒涼末世中僅有的生機(jī)?!队孔儼党薄吩谇白骰臎龉录诺谋尘跋伦隽诉M(jìn)一步的擴(kuò)張。雖然沒(méi)有詳細(xì)的背景和旁白介紹,但簡(jiǎn)約不失精致的場(chǎng)景畫(huà)風(fēng),將末世之下的孤寂氛圍,深刻傳遞到每個(gè)玩家的心中。
氛圍向游戲往往在故事表達(dá)上會(huì)有大量的留白。這種留白,給玩家發(fā)散性的遐想空間。不同的玩家體驗(yàn)各異,而我在游戲中,體會(huì)到的是無(wú)邊無(wú)際的孤獨(dú)感。
一覺(jué)醒來(lái),我們的主角小男孩Toe發(fā)現(xiàn)自己不知為何掉入水里。來(lái)不及思考“我是誰(shuí)?我從哪里來(lái)?要到哪里去?”等問(wèn)題,身在水中的壓迫感驅(qū)使我們不斷前進(jìn)。
故事的開(kāi)頭就是一片汪洋大海
略顯頹敗的小鎮(zhèn),無(wú)邊無(wú)際的汪洋大海。直到遇見(jiàn)蒸汽朋克感滿滿的船,我們才把希望寄托于航行,踏上了未知的旅途。
“江湖落寞扁舟搖,滄海沉浮逐浪高。”偌大的世界下,只能見(jiàn)到已然消逝的文明。艱難險(xiǎn)阻的旅途中,只有冰冷的船只與我們?yōu)榘?。就這樣,我們與船建立起緊密的聯(lián)系,開(kāi)始了孤獨(dú)的旅行。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。