3月9日,在日本文化廳第72屆藝術(shù)選獎(jiǎng)文部科學(xué)大臣賞上,小島秀夫憑借《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》(以下簡(jiǎn)稱《導(dǎo)剪版》)的成就獲得了“媒體藝術(shù)”分類大臣賞的獎(jiǎng)項(xiàng)。而本次獲獎(jiǎng)也是自2010年宮本茂獲獎(jiǎng)以來(lái),再度由來(lái)自游戲行業(yè)的藝術(shù)家獲得這一類別的獎(jiǎng)項(xiàng)。
《死亡擱淺》拒絕了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗類型,以建立連接的方式推動(dòng)玩家進(jìn)行游戲。這種充滿著小島秀夫式個(gè)人風(fēng)格的的藝術(shù)形式,讓其超越了既存的游戲設(shè)計(jì)理論,向世界展示了電子游戲的無(wú)限可能。
雖然游戲自發(fā)售之初引起了極大的爭(zhēng)議,玩家的兩極分化現(xiàn)象也較嚴(yán)重,但是經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,《死亡擱淺》極富藝術(shù)感的畫(huà)面和意味深長(zhǎng)的劇情,最終被大眾所認(rèn)可為一款不可錯(cuò)過(guò)的“第九藝術(shù)”品。登陸PC以來(lái),玩家們的特別好評(píng),則是最好的證明。
自去年于PS5平臺(tái)“限時(shí)獨(dú)占”之后,時(shí)隔6個(gè)月,《導(dǎo)剪版》將于3月30日登陸PC平臺(tái)。比起游戲定位的“導(dǎo)演剪輯版”,此款游戲更像是《死亡擱淺》的“最終決定版”,目的在于提高游戲的可玩性,完善游戲的整體體驗(yàn)。此時(shí)我也回到了首都結(jié)點(diǎn)城,開(kāi)始重溫這段美好的回憶。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。