作為一款在2002年發(fā)售的點(diǎn)擊解謎向劇情冒險(xiǎn)游戲,《塞伯利亞之謎》因?yàn)楠?dú)具特色的發(fā)條朋克世界設(shè)定,和令人向往的冒險(xiǎn)之旅,在《無(wú)盡之旅》和《神秘島》占此類游戲大頭的那個(gè)年代,依舊能夠得到不錯(cuò)的銷量和口碑。
二十年過(guò)去,《塞伯利亞之謎:世界之前》作為該系列的第四部,終于出現(xiàn)在了我們的眼前。游戲在經(jīng)歷第三部的滑鐵盧之后,吸取了經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),最終以優(yōu)秀的品質(zhì),在steam平臺(tái)獲得了玩家們94%的特別好評(píng)。細(xì)膩的音畫表現(xiàn),和娓娓道來(lái)劇情,帶給了玩家一段難以忘懷的冒險(xiǎn)之旅。
不過(guò),在介紹這款游戲之前,我還是要強(qiáng)調(diào)一下:雖然和《古墓麗影》系列同為女性主角的冒險(xiǎn)游戲,但《塞伯利亞之謎》系列卻不像前者一般,擁有緊張刺激的游戲體驗(yàn)。相反的是,游戲全程只需要鼠標(biāo)操作,且沒(méi)有戰(zhàn)斗的機(jī)制,是一場(chǎng)在舒緩的節(jié)奏之下展開的冒險(xiǎn)之旅。
可以肯定的說(shuō),這是一款需要玩家靜下心來(lái)細(xì)細(xì)體會(huì)的游戲。
作為一款系列作品的續(xù)作,游戲依舊是關(guān)于主角凱特·沃克的冒險(xiǎn)。如果你未曾玩過(guò)該系列的作品,可以通過(guò)主界面的“前情提要”來(lái)了解人物和故事的大概。
在初代中,一名來(lái)自紐約的律師凱特·沃克,為了事務(wù)所的業(yè)務(wù),來(lái)到了歐洲的小鎮(zhèn)。陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,凱特被卷入到一位名叫漢斯的老人追尋夢(mèng)想的事件中。為了給漢斯尋找失落的小島塞伯利亞和傳說(shuō)中的猛犸象,凱特和漢斯,以及漢斯制作的機(jī)器人奧斯卡開始了一段漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)旅途。
《塞伯利亞之謎》中的凱特和奧斯卡
繼二、三兩代的故事發(fā)展,兩位冒險(xiǎn)者最終找到了傳說(shuō)中塞伯利亞,也見(jiàn)到了漢斯心心念念的猛犸象。而凱特在幫助漢斯實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想之后,也面臨著新的挑戰(zhàn)。是自此返回紐約,還是繼續(xù)向前?在艱難的抉擇下,凱特最終選擇了堅(jiān)持自己的冒險(xiǎn)之旅。但同時(shí),也付出了極大的代價(jià)——第三部的最后,凱特被游戲中的民間法西斯組織帶走,在礦洞里做苦力。
在《塞伯利亞:世界之前》的故事中,凱特因?yàn)闄C(jī)緣巧合逃離了礦洞。為了完成同伴喀秋莎的遺愿,凱特開始了一段新的旅途。
而喀秋莎的愿望,就是讓主角去尋找這個(gè)相隔六十余年,但是和凱特長(zhǎng)得一模一樣的畫中人。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....