什么,瑪莎已死?看到這個(gè)標(biāo)題,或許讓人覺得這是一款讓超人和蝙蝠俠都覺得害怕的游戲。
你媽也叫瑪莎?
雖然除了名字,這款游戲和以上兩位都毫無關(guān)聯(lián),但作為一款好評(píng)率80%的獨(dú)立游戲,《瑪莎已死》也讓不只是蝙蝠俠和超人的玩家感受到了到由內(nèi)而外的恐懼,不失為一部?jī)?yōu)秀的作品。
游戲講述了一位在戰(zhàn)爭(zhēng)與家庭雙重壓力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛圍感十足的畫面與細(xì)膩度拉滿的劇情,與制作組的前作《光之鎮(zhèn)》可謂是一脈相承。
故事發(fā)生在1944年,處于二戰(zhàn)時(shí)期的意大利鄉(xiāng)村。主角茱莉亞,在湖中發(fā)現(xiàn)了已經(jīng)溺亡的雙胞胎姐姐瑪莎。
陰差陽錯(cuò)的誤會(huì),使得母親將自己誤認(rèn)為瑪莎。或許是貪圖其對(duì)姐姐的“偏愛”,茱莉亞也默默接受了與瑪莎“身份對(duì)調(diào)”的事實(shí)。但之后,茱莉亞發(fā)現(xiàn)自己失去了關(guān)于瑪莎為何死亡的那段記憶。出于對(duì)姐姐死亡的悲痛與頂替身份的慚愧,茱莉亞開始調(diào)查瑪莎之死的真相。
正如游戲開頭說到的“痛苦和不幸會(huì)讓我們做出可怕的事情,即使我們本性不壞。”隨著劇情的推動(dòng),謊言即將破滅的壓力,和戰(zhàn)時(shí)緊張的氛圍,使得茱莉亞一直緊繃的神經(jīng)開始斷裂,陷入了瘋狂的深淵。
由內(nèi)及外的深層恐懼
作為膽子比較小的玩家,我常常因?yàn)橐恍?ldquo;jump scare”和追逐戰(zhàn)等環(huán)節(jié),對(duì)恐怖游戲望而卻步。但在游玩《瑪莎已死》的過程中,很少會(huì)遇見這些“物理”的嚇人元素。就算有幾個(gè)場(chǎng)景會(huì)有“白衣女士”飄過,游戲也會(huì)通過加強(qiáng)bgm或者提前展示一部分恐怖元素的方式,降低“突然嚇一跳”的驚恐感。就好像生怕這些“低級(jí)趣味”影響了游戲體驗(yàn)。
不直接給個(gè)大臉特寫 這點(diǎn)還是挺友好的
失去令人腎上腺激素狂飆的游戲環(huán)節(jié),并沒有使游戲淪為平庸的“步行模擬器”。游戲全程利用交互性極強(qiáng)的場(chǎng)景互動(dòng),例如在陰暗的地下室通過復(fù)雜的步驟沖洗照片,以及在陰暗的樹林給溺亡的女尸拍照等環(huán)節(jié),營(yíng)造出令人恐懼的氛圍。
游戲存在非常多血腥的場(chǎng)面。例如棺柩中姐姐腐爛生蛆的尸體,以及樹林里被地雷炸裂的殘破軀體等。而其中最讓我感到毛骨悚然的,是“解剖”姐姐的兩個(gè)需要玩家“qte”的場(chǎng)景。
一個(gè)是游戲前期為了假扮瑪莎,撕下了她的臉皮。從右臉劃到左臉,再整張揭下;另一個(gè)則是游戲中后期想知道姐姐是否懷了孩子,剪刀扎破子宮,從中取出畸形的嬰兒。“解剖”的動(dòng)作完全由自己操控,如此的交互設(shè)計(jì)極大地增強(qiáng)了玩家的代入感。
更絕的是操作過程中,從四面八方涌來的,無數(shù)琴弦斷裂產(chǎn)生的尖銳聲音,就好像自己緊繃的神經(jīng),真的隨著主角這種瘋狂舉動(dòng)一根根斷裂,而精神世界也一點(diǎn)點(diǎn)崩潰。
一些場(chǎng)景建議玩的時(shí)候做好心理準(zhǔn)備
如果說前期多的有些怪異的意識(shí)流場(chǎng)景,使我開始懷疑主角的心理問題,那么這兩個(gè)場(chǎng)景,則是讓我確信了主角患有精神疾病。在這樣的場(chǎng)景下,不只是生理上的不適,更是由內(nèi)而外的心理上的的驚悚感。很難想象一個(gè)正常人會(huì)做出如此過激的行為,但當(dāng)我們將自身帶入茱莉亞的視角,在親身體驗(yàn)如此偏激的行為之后,我也切實(shí)體驗(yàn)到作為精神病患者夢(mèng)游般的瘋狂舉動(dòng)。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”