到了2004年,《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》發(fā)售。此時(shí),以1989年GB為基礎(chǔ)進(jìn)行改進(jìn)的GBC已經(jīng)被淘汰,初代PlayStation也被全面鋪開的PS2所完全代替,此代游戲只推出了PC、PS2、Xbox、NGC與GBA版本。各主機(jī)平臺版本與PC版本之間的差異不大,只是PC版在視角和解謎設(shè)置上更接近前作;GBA版則是繼承了前兩代GBC版的ARPG玩法。
相比前兩作,《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》在畫面上有著明顯的提升,雖然在玩法上取消了魁地奇賽玩法,但加入了三主角設(shè)定,玩家可以分別操作哈利、赫敏和羅恩進(jìn)行游戲,不同人物間擁有各自特有的魔咒與故事線,算是一個(gè)重大的突破??上в捎谠谕娣y度上的不平衡以及部分場景的構(gòu)建問題,本作在口碑上并沒能突破2代時(shí)的輝煌,發(fā)售兩年內(nèi)在美國市場的銷量也僅有100多萬套,也算是一部粉絲提純向的作品了。
>>> 《哈利·波特與火焰杯》系列
時(shí)間推進(jìn)到2005年,一代神機(jī)PSP與NDS入場,EA自然也不會放過在新平臺上推出游戲的機(jī)會,《哈利·波特與火焰杯》在這一年登陸了PC、PS2、Xbox、NGC、GBA、NDS及PSP平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。