游戲界的“奧斯卡”
2021年12月10日,第八屆TGA(the game awards)如約到來,作為現(xiàn)在全球最大的游戲年度頒獎大會,被玩家稱為游戲界的奧斯卡(當(dāng)然這只是官方的說法罷了)。從創(chuàng)立之初到如今,成為知名度最高的游戲大獎(沒有之一),TGA只用了短短的八年時間,能有這種成就和其創(chuàng)始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)分不開關(guān)系。從2013年從上一檔游戲節(jié)目VGA(Spike Video Game Awards)脫離單飛之后,杰夫就開始利用自己在游戲圈內(nèi)廣博的人脈,拉到了微軟、索尼、任天堂以及維爾福的贊助,第一屆TGA終于在2014年辦了起來。在其后TGA的發(fā)展一直水漲船高,從14年的190萬觀看,到17年的1100萬,再到20年的8300萬,看看這增長速度,TGA有多成功就不用多說。
小島和杰夫的合影。杰夫在游戲媒體圈摸爬滾打多年,人脈資源豐厚,從能拉到御三家和維爾福的投資就可見一斑
TGA的成功是有原因的。不論TGA的評選標(biāo)準(zhǔn)和評選結(jié)果所引起的爭議,在游戲的推廣和商業(yè)化上,TGA確實相較于其他獎項有獨到之處。相較于之前VGA的混亂和不專業(yè)。TGA的場地和贊助都和游戲有關(guān),氛圍感十足。較于其他游戲頒獎評測的曲高和寡,TGA更像是一場盛大的聚會。在頒獎過程中的樂曲串燒、游戲預(yù)告,都使它相較于其他獎項有著更高的觀賞性。這些做法無疑大大加強了TGA的傳播性,無論你是否是核心玩家,都能看到你想看到的一些東西。在中國尤為明顯,至少游戲領(lǐng)域,我只看過TGA的頒獎直播。
其實TGA自稱為游戲界的奧斯卡,并不準(zhǔn)確,畢竟奧斯卡獎的名頭實在是太響。從評選角度來說,以媒體評測為主的TGA更像是游戲界的金球獎,而非像奧斯卡一樣。TGA的獎項是由媒體評測為主,玩家評測為輔,而奧斯卡獎則是學(xué)院獎,評選方式上有著根本的區(qū)別。那么誰才是游戲界的“奧斯卡”?(不論權(quán)威性,只論評選方式)
metacritic的媒體評分是將大多數(shù)的媒體評分收集取值,和TGA一樣,都是屬于媒體主導(dǎo)的評分機制,因此對于TGA的評選結(jié)果,mc的游戲評分有著很高的參考價值
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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