我第一次被《小白兔電商》所吸引,是因?yàn)橐豢頶algame的下方竟然有著資本主義的標(biāo)簽。為什么以戀愛(ài)為主要標(biāo)簽的galgame會(huì)和資本主義扯上關(guān)系?在steam上,這款游戲的好評(píng)率竟然達(dá)到了97%這一不可思議的比例,下方的評(píng)論多是長(zhǎng)篇大論,討論熱烈。這一切都讓這款galgame看起來(lái)如此與眾不同。炒飯的這款最新作品相較于其他galgame,到底有什么過(guò)人之處?
資本主義和戀愛(ài)模擬放在一起可不常見(jiàn)
為什么通關(guān)了一款gal會(huì)想去唱國(guó)際歌呢?
本土化的表達(dá)
游戲的美術(shù)和配音都達(dá)到了上乘的水準(zhǔn)。立繪無(wú)論是場(chǎng)景還是人物,都有著準(zhǔn)確清晰的刻畫(huà)。作為一款優(yōu)秀的galgame,這些是最基本的要素。但讓我眼前一亮的,是場(chǎng)景和人物的本土化。這一點(diǎn)在人物的姓名和場(chǎng)景的刻畫(huà)上表現(xiàn)的尤為明顯。
這場(chǎng)景,味兒太沖了
無(wú)論是場(chǎng)景的刻畫(huà)還是人物姓名都充滿了本土化的氣息,人物姓名也與角色身份和性格相對(duì)應(yīng)
游戲中包袱不斷,各種玩梗層出不窮。相較于傳統(tǒng)的本地化,梗的時(shí)效性更短,感染力更強(qiáng),二者相互穿插,在大部分情況下,分寸拿捏的程度也讓人可以接受,不至于太過(guò)尷尬。在游戲過(guò)程中很好地給予了玩家興奮點(diǎn),讓游戲過(guò)程相當(dāng)有趣。
但有的包袱實(shí)在太長(zhǎng)(比如孔乙己和竊格瓦拉的梗),反而破壞了游戲的節(jié)奏。“梗”作為一個(gè)時(shí)效性較短的流行抽象化符號(hào),內(nèi)容很多時(shí)候駁雜膚淺,沒(méi)有必要花費(fèi)過(guò)多篇幅,只需要輕輕掠過(guò)即可,過(guò)猶不及。
同一個(gè)梗出現(xiàn)了兩次,效果反而不好
包袱實(shí)在太長(zhǎng),對(duì)白很尷尬
而在配音方面,我通過(guò)這款游戲真切地感受到了國(guó)語(yǔ)配音的魅力。男主的配音讓人耳目一新,在游戲中我甚至?xí)O聛?lái)等待語(yǔ)音播完,同時(shí)也會(huì)從語(yǔ)音的腔調(diào)中更多地體會(huì)角色情感的細(xì)微變化。森中人賦予的一龍的靈魂中,俠肝義膽和玩世不恭,都從他抑揚(yáng)頓挫的語(yǔ)調(diào)中被表現(xiàn)的淋漓盡致。這也是為什么我很多時(shí)候支持國(guó)配的原因:角色口音和腔調(diào)中傳達(dá)的情感和信息(方言的趣味性、語(yǔ)言的地域性),只有通過(guò)國(guó)配,我們才能體會(huì)到。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。