早就耳聞《莎木》系列的鼎鼎大名——“壓垮世嘉的最后一根稻草”“第一款提出QTE概念的游戲”。也在很早前就看過(guò)《莎木3》眾籌時(shí),系列老粉的老淚縱橫?!渡尽穫髌娴纳硎篮涂駸岬南盗蟹劢z讓我一直有著入坑的想法。這次趁著e寶的大促,趕緊白嫖了一波,下載下來(lái)好好體驗(yàn)一番。
進(jìn)入游戲,我的第一印象就是古老,昏沉。
過(guò)時(shí)的美術(shù)和交互
點(diǎn)擊進(jìn)入,游戲古樸的氣息就鋪面而來(lái),游戲人物的建模讓我仿佛回到了20多年前,那個(gè)3D游戲剛發(fā)展的時(shí)代。人物整體的面數(shù)很低,以至于角色皮膚磨了皮,毫無(wú)細(xì)節(jié)和紋理可言。同時(shí)面部表情僵硬,目光呆滯,身體比例不協(xié)調(diào),自身的畫風(fēng)也和周圍的場(chǎng)景格格不入。并非光影渲染不夠,只不過(guò)人物是半寫實(shí)的畫風(fēng),而風(fēng)景卻刻畫的細(xì)致入微,放到一起,十分別扭。
2019年由虛幻4引擎打造的人物建模
游戲的UI也是極其簡(jiǎn)單粗暴,三個(gè)角落都置入U(xiǎn)I指引,顯得多余冗雜。三者唯一需要實(shí)時(shí)關(guān)注的有效信息就是涼的生命值,至于地圖、時(shí)間和右下角的操作指示都可以去除或整合到其他系統(tǒng)中。尤其是地圖,簡(jiǎn)直毫無(wú)用處。游戲內(nèi)部并不需要任務(wù)點(diǎn)的指引,而每一個(gè)區(qū)塊地點(diǎn),地圖中也沒(méi)有有效的信息提示。這做成老滾的2D地圖難道不香嗎?
游戲的UI并不美觀而且多余冗雜
除此之外,游戲的交互更是繁瑣無(wú)比。游戲鍵鼠的適配按鍵多到發(fā)指,設(shè)計(jì)思路似乎徘徊于鍵鼠和全鍵盤之間。除了WASD,平時(shí)常用的QERF統(tǒng)統(tǒng)不用,而是另找了四個(gè)稀奇古怪按鍵,加上四個(gè)方向鍵,左手根本無(wú)法兼顧。如果使用全鍵盤游玩,游戲遲緩的鏡頭回正使你必須使用視角的四個(gè)按鍵。在游戲行業(yè)的鍵位分布已經(jīng)統(tǒng)一的今天,這種設(shè)計(jì)實(shí)在讓我難以接受。
游戲內(nèi)部與物品、人物的交互也并未統(tǒng)一。觀察物品、打開抽屜和采摘草藥必須進(jìn)入第一人稱。而類似于開抽屜這樣的“復(fù)雜操作”中,必須在進(jìn)入對(duì)物品的觀察狀態(tài)后,再次點(diǎn)擊交互,才能打開抽屜。而當(dāng)需要與人對(duì)話時(shí),又必須退回到第三人稱。這也讓沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)系列作品的我哭笑不得。
一個(gè)抽屜開5秒,關(guān)5秒
這樣不及格的人物畫面、繁雜的交互內(nèi)容和割裂的交互方式,在2019年的游戲上出現(xiàn)是不可思議的情況。《莎木3》公認(rèn)的缺點(diǎn)也不止這些:不知所謂的運(yùn)鏡和黑屏、僵硬和不順手的格斗QTE。這些原是20年前機(jī)能不足的妥協(xié),到如今卻沒(méi)有絲毫改善。系列粉絲可以說(shuō)鈴木裕還原了原汁原味的《莎木》,(事實(shí)確實(shí)如此,沒(méi)有老粉絲對(duì)《莎木3》表示不滿)但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),它真的太古老了,以至于讓我們這些初來(lái)乍到的新玩家無(wú)從下手。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。