1月7號,NEKCOM的《昭和米國物語》憑著預(yù)告片賺足了眼球和噱頭,收獲了國內(nèi)外玩家的一致好評。果然,沒有一個國家的人不喜歡整活。(滑稽)
日本文化+美國公路文化+喪尸末日廢土生存?這是什么玩意?但NEKCOM就是認(rèn)認(rèn)真真地做了,而且做得還不錯。宣傳片將無數(shù)經(jīng)典符號被拆碎又重新碰撞在一起,感受到用心的同時又讓人貽笑大方,傳達(dá)出一股濃濃的解構(gòu)主義的味道。對日本和美國的流行文化了解越多,那么你在這款游戲中就能享受的樂趣也就越多。
開頭這味兒太對了,喪尸+油彩海報+小鬼子傳統(tǒng)藝能
游戲的世界觀是建立在1991年的美國,只不過那時候的美國已經(jīng)被日本占領(lǐng),成為了日本的殖民地。這從游戲名稱也可以看出來:《昭和米國物語》,昭和是上世紀(jì)日本的年號,點名了時間,米國(米利幹)是日本對美國的一種稱呼,物語則是日本的一種文學(xué)載體。從題目就透露出一股搞事的味道。
這里有必要說明一下游戲發(fā)生的時間背景,昭和66年,也就是1991年的特殊含義。
日本的年號隨著天皇的迭代而更替,昭和年號的使用時間為1926年—1989年,合共64年。因此,昭和66年并不存在,歷史上對應(yīng)的時間是平成3年。順便一提,這支預(yù)告片發(fā)表的日子正好是裕仁天皇嗝屁的日子(1月7日),不知道是不是巧合?(滑稽)
稍微對歷史有一些了解的人都知道,1991年,日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂,經(jīng)濟(jì)從高峰跌至谷底。而在此之前,“東京的房子如果都賣了可以買下整個美國,日本的房子如果都賣了可以買下四個美國。”無論真假,日本人當(dāng)時的野心和氣魄可見一斑。游戲也設(shè)定成這一年,日本將美國買下。(日本人狂喜.jpg)
日本人確實狂喜
在交代了游戲的末世廢土背景后,背景音樂中響起了《紅日》的原唱,《それが大事(最重要的事)》,也是1991年的歌曲。整首歌昂揚向上,歡快振奮,配合黃煙廢土的末日場景,滿滿的無厘頭。
接下來,大量日本的經(jīng)典文化符號出現(xiàn)在末世美國之上,讓人大呼離譜又不禁莞爾。
首當(dāng)其沖的是美國地標(biāo)和日本文化標(biāo)志的融合。不用多說,一眼就能明白。
自由女神穿著和服,這和《高堡奇人》中的自由女神像有著異曲同工之妙。自由女神像作為美國的象征在此做出元素符號的修改,給人的感受最為直接和猛烈。
《高堡奇人》是以納粹統(tǒng)治世界作為設(shè)定
在金門大橋這里,制作組掛上了淺草寺大門——雷門的紅燈籠,還改成了金門二字。
這個燈籠(其實包括整個雷門火災(zāi)后的重建)由松下幸之助在大病初愈后捐贈,每十年就會更換一次。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”