1月7號(hào),NEKCOM的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》憑著預(yù)告片賺足了眼球和噱頭,收獲了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng)。果然,沒(méi)有一個(gè)國(guó)家的人不喜歡整活。(滑稽)
日本文化+美國(guó)公路文化+喪尸末日廢土生存?這是什么玩意?但NEKCOM就是認(rèn)認(rèn)真真地做了,而且做得還不錯(cuò)。宣傳片將無(wú)數(shù)經(jīng)典符號(hào)被拆碎又重新碰撞在一起,感受到用心的同時(shí)又讓人貽笑大方,傳達(dá)出一股濃濃的解構(gòu)主義的味道。對(duì)日本和美國(guó)的流行文化了解越多,那么你在這款游戲中就能享受的樂(lè)趣也就越多。
開(kāi)頭這味兒太對(duì)了,喪尸+油彩海報(bào)+小鬼子傳統(tǒng)藝能
游戲的世界觀是建立在1991年的美國(guó),只不過(guò)那時(shí)候的美國(guó)已經(jīng)被日本占領(lǐng),成為了日本的殖民地。這從游戲名稱(chēng)也可以看出來(lái):《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,昭和是上世紀(jì)日本的年號(hào),點(diǎn)名了時(shí)間,米國(guó)(米利幹)是日本對(duì)美國(guó)的一種稱(chēng)呼,物語(yǔ)則是日本的一種文學(xué)載體。從題目就透露出一股搞事的味道。
這里有必要說(shuō)明一下游戲發(fā)生的時(shí)間背景,昭和66年,也就是1991年的特殊含義。
日本的年號(hào)隨著天皇的迭代而更替,昭和年號(hào)的使用時(shí)間為1926年—1989年,合共64年。因此,昭和66年并不存在,歷史上對(duì)應(yīng)的時(shí)間是平成3年。順便一提,這支預(yù)告片發(fā)表的日子正好是裕仁天皇嗝屁的日子(1月7日),不知道是不是巧合?(滑稽)
稍微對(duì)歷史有一些了解的人都知道,1991年,日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂,經(jīng)濟(jì)從高峰跌至谷底。而在此之前,“東京的房子如果都賣(mài)了可以買(mǎi)下整個(gè)美國(guó),日本的房子如果都賣(mài)了可以買(mǎi)下四個(gè)美國(guó)。”無(wú)論真假,日本人當(dāng)時(shí)的野心和氣魄可見(jiàn)一斑。游戲也設(shè)定成這一年,日本將美國(guó)買(mǎi)下。(日本人狂喜.jpg)
日本人確實(shí)狂喜
在交代了游戲的末世廢土背景后,背景音樂(lè)中響起了《紅日》的原唱,《それが大事(最重要的事)》,也是1991年的歌曲。整首歌昂揚(yáng)向上,歡快振奮,配合黃煙廢土的末日?qǐng)鼍?,滿(mǎn)滿(mǎn)的無(wú)厘頭。
接下來(lái),大量日本的經(jīng)典文化符號(hào)出現(xiàn)在末世美國(guó)之上,讓人大呼離譜又不禁莞爾。
首當(dāng)其沖的是美國(guó)地標(biāo)和日本文化標(biāo)志的融合。不用多說(shuō),一眼就能明白。
自由女神穿著和服,這和《高堡奇人》中的自由女神像有著異曲同工之妙。自由女神像作為美國(guó)的象征在此做出元素符號(hào)的修改,給人的感受最為直接和猛烈。
《高堡奇人》是以納粹統(tǒng)治世界作為設(shè)定
在金門(mén)大橋這里,制作組掛上了淺草寺大門(mén)——雷門(mén)的紅燈籠,還改成了金門(mén)二字。
這個(gè)燈籠(其實(shí)包括整個(gè)雷門(mén)火災(zāi)后的重建)由松下幸之助在大病初愈后捐贈(zèng),每十年就會(huì)更換一次。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。