最近元宇宙的概念炒的沸沸揚揚,這個概念,簡單來說就是用戶可以在虛擬場景去做現(xiàn)實生活中的一切社交和創(chuàng)造活動。類似的想法其實在《黑客帝國》《加速世界》《刀劍神域》早有提及,在現(xiàn)實生活中如此頻繁提及還是第一次。近幾個月各大資本紛紛為元宇宙概念站臺、布局,8月份,微軟推出企業(yè)元宇宙解決方案,國內(nèi)字節(jié)跳動斥資50億元收購VR公司Pico,布局元宇宙。而這股風(fēng)潮,正是由一款所謂的“元宇宙游戲”所引起、帶動,這款游戲也是元宇宙游戲中的翹楚。
風(fēng)潮的引領(lǐng)者:《Roblox》
《Roblox》正是2021年這波元宇宙風(fēng)潮的引領(lǐng)者。這家公司是全球第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,登陸紐交所后,公司上市首日市值就突破了400億美元,現(xiàn)在已經(jīng)突破450億美元。徹底引爆了全球科技和資本圈。有人可能不知道450億美元是什么概念。要知道,作為傳統(tǒng)游戲行業(yè)的巨頭EA,市值也只有400億美元。要知道,《roblox》2004年才成立啊。
roblox在今年三月于紐交所上市,勢不可擋
《Roblox》并不是一個游戲,而是一個游戲平臺,其運作模式和《G-mod》相似,在游戲內(nèi)容的創(chuàng)造上,都是ugc(即玩法內(nèi)容由用戶玩家自己創(chuàng)造)的模式。因此在《roblox》的平臺上有幾千萬個游戲供玩家選擇。你可以在這里玩到大逃殺、cs、馬里奧等一切你想玩到的東西,只受限于玩家的腦洞和素材包資源的豐富程度。
《Roblox》允許玩家購買,出售和創(chuàng)建虛擬物品,交易所得的金額自然是由玩家和平臺進行分成,只不過和傳統(tǒng)的pgc(由專業(yè)人士創(chuàng)造內(nèi)容而非用戶)模式相比,游戲的研發(fā)變成了玩家;運營和渠道集中到了平臺方面。在今后不難想象,游戲的發(fā)行渠道和運營都將有向用戶轉(zhuǎn)移的可能性。
在中國《Roblox》在2019年由騰訊代理,我只能說懂得都懂。現(xiàn)在這款游戲由騰訊代理的國區(qū)已經(jīng)無法注冊,刪檔停服了。
騰訊代理的國區(qū)已經(jīng)掛了。。。
說了這么多關(guān)于《roblox》這款游戲平臺的信息,你是否會覺得,這就是未來元宇宙的發(fā)展模式呢?畢竟pgc式的創(chuàng)造生產(chǎn)力是有限的,未來隨著信息的便捷和教育的普及,ugc是必然的發(fā)展趨勢。看看b站,看看知乎,這些平臺幾乎有著源源不斷的產(chǎn)出能力。如此來看,也不奇怪《roblox》被各大資本看好,股票一路飄紅了。但作為元宇宙游戲,《roblox》缺乏了一個重要的特征,那就是Gamefi(game finance游戲經(jīng)濟),具體到技術(shù)上就是區(qū)塊鏈技術(shù)和nft技術(shù)在游戲上的應(yīng)用。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....