如果《仁王》系列是動(dòng)作游戲走向現(xiàn)代化的嘗試,那么《臥龍:蒼天隕落》就是 ACT 與新元素相結(jié)合的優(yōu)質(zhì)結(jié)晶。
這是試玩過(guò)后我寫在本子上的第一句話,盡管有情緒翻涌帶來(lái)的夸張表述,但某種程度上《臥龍:蒼天隕落》這次的 Demo,確實(shí)將動(dòng)作游戲最好玩的部分呈現(xiàn)得淋漓盡致。此前玩家反饋的諸多問(wèn)題也有明顯改善和調(diào)整,只能說(shuō)不愧是 Team NINJA。如果你也好奇試玩 Demo 的具體流程和玩法機(jī)制,希望下文能先讓各位過(guò)過(guò)眼癮。
>>>合理的難度曲線和暢快的掃圖流程
這次試玩的地圖并不大,從起始點(diǎn)大門出發(fā)通過(guò)第一個(gè)旗幟后,有左右兩條一本道路線,同時(shí)兩者還有相交點(diǎn)形成一個(gè)圓形閉環(huán)。
左手邊是經(jīng)典的 3 只遠(yuǎn)近戰(zhàn)雜兵組合,簡(jiǎn)單拉扯一下基本不會(huì)對(duì)我們?cè)斐墒裁绰闊?,可以理解為這是方便新朋友熟悉操作的教學(xué)路線。隨后繼續(xù)前進(jìn)可以看到一組縱橫交錯(cuò)的木質(zhì)高臺(tái),這條上行線路可以直通此前的右方岔路,我們不必呆呆地原路返回,相信聰慧巧妙的地圖設(shè)計(jì)也會(huì)延續(xù)到完整版游戲之中。
值得一提的是,木質(zhì)建筑與建筑物風(fēng)格極為考究,配合呼呼作響的狂風(fēng)與漫天黃沙,三國(guó)時(shí)期那股烽火狼煙的肅殺感油然而生,這種貼合游戲主題的環(huán)境設(shè)計(jì)給我?guī)?lái)了極強(qiáng)臨場(chǎng)感。同時(shí)建筑物屋頂也能探索,從此處進(jìn)入建筑后還有空中“忍殺”可以體驗(yàn),相信爽快的滿足感能讓你很快忘記這只是一個(gè)試玩 Demo。
視線來(lái)到右邊道路,新怪物“火鼠”率先登場(chǎng),它招數(shù)并不算太多,車輪滾滾、單下撕咬、多段撓擊就是主要攻擊手段。理論上它滾過(guò)來(lái)的時(shí)候利用化解機(jī)制,躲避傷害的同時(shí)消減氣勢(shì)條是最優(yōu)打法,但實(shí)際上攻擊判定的范圍和時(shí)機(jī)并不是很好掌握,直接躲開(kāi)也是不錯(cuò)的選擇。畢竟它血量也不算厚,流程中我使用 1 星的長(zhǎng)槍邊躲邊打也能很快解決戰(zhàn)斗。
值得注意的是,“火鼠”這只怪已經(jīng)充分體現(xiàn)開(kāi)發(fā)組的設(shè)計(jì)思路,即鼓勵(lì)玩家使用化解機(jī)制。當(dāng)你成功化解敵方攻擊后,能對(duì)其造成非常直觀的削弱并順勢(shì)打出大量傷害?;鹗蟮南魅蹙呦笤诒巢康募獯膛c火焰特效上,當(dāng)這些特征消失它的攻擊手段和傷害都會(huì)減少,并且化解成功后會(huì)大幅減少其氣勢(shì)條,隨后繼續(xù)攻擊很快我們便能按下重攻擊(氣勢(shì)攻擊)鍵使出處決動(dòng)作,盡管不能直接秒殺敵人,但造成的傷害也是非??捎^。
擊敗精英怪“火鼠”后左轉(zhuǎn)登上樓梯,便能進(jìn)入一座建筑物,這就是之前可以從左邊岔路屋頂進(jìn)入的那座房子。首先迎面而來(lái)的是一大一小兩只敵人,小的就是一只普通雜兵,大的這位手持大錘可能算是雜兵頭領(lǐng)。他的血量相對(duì)較多并且攻擊力很高,甚至還有幾乎能造成秒殺蓄力攻擊和經(jīng)典快慢刀,不過(guò)所幸摸清規(guī)律后化解和躲閃都不算困難,相信走到這里的各位一定能游刃有余的應(yīng)付吧。雖然我還是死在他手里好幾次就是了……
打完這組敵人,我們便能在左邊的房間中找到一個(gè)寶箱,打開(kāi)即可獲得這次試玩 Demo 中最強(qiáng)武器 4 星“青龍偃月刀”。如果你走完了上述流程,那么現(xiàn)在打開(kāi)背包應(yīng)該能夠湊齊一套 4 星的武器和防具,趕快穿上它們,咱們就要去迎戰(zhàn) BOSS 了。
>>>魄力十足的BOSS戰(zhàn)與多樣的攻擊手段
OK,終于到了這次試玩 Demo 的重頭戲 BOSS “封豨”,這家伙外形酷似一頭野豬,盡管我對(duì)《山海經(jīng)》并不熟悉,但也能感受到濃濃的兇獸壓迫感。既然是豬豬外形,它當(dāng)然是稱得上非常肉。起初我是打算用新武器長(zhǎng)槍迎敵,不過(guò)由于我忘記換上大錘哥掉落的 3 星烏金馬槊槍,傷害確實(shí)差點(diǎn)意思,再加上封豨超高的攻擊力,最終少說(shuō)死了也有十幾次吧。
首先豬突猛進(jìn)是封豨最常用的技能,他會(huì)在蓄力后朝我們沖過(guò)來(lái),不過(guò)好在這招傷害不算高,而且化解的判定時(shí)機(jī)比較寬松,基本算是最好應(yīng)付的招式。要注意有時(shí)候沖擊并非一段,豬豬會(huì)轉(zhuǎn)向再?zèng)_一次,仔細(xì)觀察它的轉(zhuǎn)身動(dòng)作就能摸清規(guī)律。如果被嘴部變紅后的沖鋒命中,封豨會(huì)直接把我們吃進(jìn)嘴里,幾番咀嚼之后咱們不死也只剩血皮了,不過(guò)這種沖鋒速度相對(duì)慢一下,化解應(yīng)對(duì)即可。
此外,他還有一招泰山壓頂并且有可能不是走過(guò)來(lái)而是飛身一躍,這招傷害奇高被打中基本就只剩下血皮了。起初我看這招勢(shì)大力沉以為不能用化解應(yīng)對(duì),不過(guò)實(shí)測(cè)好多遍之后發(fā)現(xiàn)并非如此,哪怕你處于正下方也有化解的判定,不過(guò)很難把握時(shí)機(jī)。嗨呀,不說(shuō)了,還是哥們兒太菜。但這也說(shuō)明這次 Demo 中所有敵方攻擊都能用化解應(yīng)對(duì),由此再次看出開(kāi)發(fā)組對(duì)該機(jī)制的鐘愛(ài),而且防守反擊確實(shí)令人身心愉快!
封豨剩下的就是一些零零散散的小技能,比如連續(xù)拍地板和轉(zhuǎn)身掃尾等等。它們確實(shí)傷害不高威脅也不大,但讓人難受的是如果被命中會(huì)打斷氣勢(shì)槽的積累,從而導(dǎo)致更難打出處決,這也變相提升了 BOSS 戰(zhàn)的時(shí)長(zhǎng)和難度。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。