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《瘟疫傳說:安魂曲》評測:被鼠淹沒,不知所措

2022-10-18 02:01:10    游俠原創(chuàng):Flameglory    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...
作者:yjyj98879
游俠評測組

【更飽滿的流程、更豐富的游玩體驗②】

       游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制和上代類似,阿米西亞無法使用投石索直接解決那些身著頭盔鎧甲的人類士兵。而在本作里,戴有頭盔的士兵數(shù)量進(jìn)一步增加,敵對士兵的行為模式也具有更多的不確定性。他們會因為同伴的死亡、玩家的行動吸引等而變更巡邏路線。原本的布局很可能因為一個士兵預(yù)料之外的變動而全部泡湯。因此如何躲避或是消滅他們是考驗玩家的一大難題所在。

游俠網(wǎng)6

▲游戲中的敵人提示也不是特別的明晰,很容易出現(xiàn)“轉(zhuǎn)角撞到鬼”的情況

游俠網(wǎng)7

▲根據(jù)情況,士兵有時候會特意搜尋草叢或是車子、桌子底下。

       之前對付鎧甲士兵的融蝕劑、迷藥在《安魂曲》中被全數(shù)刪除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的裝備、道具。

       焦油可以令一片區(qū)域的表面變?yōu)榭扇?,也能用于擴(kuò)散火勢,大面積的驅(qū)趕老鼠或者燒死敵人,有時能發(fā)揮奇效。但是,焦油基本要裝在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手拋投直接砸到敵人身上再點火是沒有效果的。

       游戲中還有幾項類似的迷惑設(shè)計。比如箭矢能直接射殺敵人,但是涂了點火劑后只會造成一定時間的引燃和硬直,并無法殺死敵人,效果反而削弱了。而且道具的介紹和教程上并未對此做出說明,容易對玩家造成困擾。

游俠網(wǎng)8

       十字弓則是本作加入的新貴武器。射程夠遠(yuǎn),在擊中軀干要害的情況下可以射殺任何身著頭盔鎧甲的敵人。

       除此之外,十字弓還有一樣特性就是能夠?qū)⒓干湓趫鼍爸械哪局?、木板上,搭配點火劑、元息同樣能起到驅(qū)散和吸引老鼠的作用。并且擊中物體的箭矢會一直存在,因此部分場景里十字弓比投石索、罐子更為實用。

       十字弓的箭矢獲取數(shù)量是比較有限的,在前中期并不能作為主力武器來使用。但當(dāng)玩家將十字弓的擴(kuò)容和回收技能點出來后就不用再擔(dān)心箭矢的庫存。完全可以將敵人逐個引過來射殺,然后取回尸體上的箭矢,循環(huán)反復(fù)利用。這樣在后期章節(jié)里玩家的潛入難度會降低不少。

游俠網(wǎng)9

       至于小刀也是游戲中為數(shù)不多能用來直接殺敵的道具。玩家在偷襲或是被攻擊時都能使用小刀秒殺對手。

       不過小刀的獲取數(shù)量比箭矢更少,通常每個章節(jié)中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多動作游戲里的“護(hù)身符”、“復(fù)活幣”,是一個保險機(jī)制,在被逼到絕境時用來保一次命。

游俠網(wǎng)10

▲小刀有時候還要用來撬開特殊的工作臺

游俠網(wǎng)11

▲另一項道具愚人金和小刀類似,它的作用是被鼠群包圍時可以驅(qū)散鼠群。

       本作中阿米西亞自身的機(jī)能也得到了強(qiáng)化,被敵人攻擊一次后不再會立即死亡,并且玩家可以利用特殊動作“先發(fā)制敵”暫時控制住敵人。

       但是,被攻擊后強(qiáng)制觸發(fā)演出的煩人機(jī)制依舊存在,而且“先發(fā)制敵”需要長按觸發(fā),反應(yīng)不夠快的話仍很容易被擊倒??傮w來說,玩家在面對近戰(zhàn)襲擊時依然顯得非常被動,不舍得用小刀的情況下大多還是會優(yōu)先選擇逃跑拉開距離。

游俠網(wǎng)12

       《安魂曲》還新加了一個成長系統(tǒng),這類似于一個熟練度機(jī)制。游戲會根據(jù)玩家的行動來增加對應(yīng)能力的經(jīng)驗,當(dāng)達(dá)到閾值時就會解鎖新的能力。比如通過戰(zhàn)斗消滅敵人就會增加打斗能力的經(jīng)驗,通過合成道具就能增加精算經(jīng)驗等等。而就我個人的體驗而言,這個新系統(tǒng)的存在感實在有些薄弱。審慎(潛行)和打斗(戰(zhàn)斗)兩項能力的經(jīng)驗無法同時獲取,因此一周目通關(guān)兩項能力基本只能升滿一項。而解鎖的能力也多是些錦上添花的效果,從通關(guān)的角度來講基本算是可有可無。

游俠網(wǎng)2

▲潛行的經(jīng)驗增長似乎比較苛刻,流程中的大部分關(guān)卡我都有戰(zhàn)斗和擊殺敵人,因此到通關(guān)時潛行經(jīng)驗只漲了1/3左右。

       游戲中的文本指示比較簡單。相關(guān)的提示信息往往是通過角色間的對話來展現(xiàn)。而其中有些對話的意思表達(dá)并不明確,有的則不能重復(fù)查看。

       另一方面,不少對應(yīng)的情節(jié)需要玩家走到指定位置上才能觸發(fā),而這些“指定位置”是沒有任何圖案或是高亮提示的,觸發(fā)的判定范圍又很小。以上的問題導(dǎo)致游戲在流程引導(dǎo)方面的表現(xiàn)不甚理想,玩家也會因此出現(xiàn)一些卡關(guān)的現(xiàn)象。

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8.0
瘟疫傳說:安魂曲
A Plague Tale: Requiem
測試平臺:pc
游俠點評:
延續(xù)了前作的設(shè)定和模式,整體表現(xiàn)更上一層樓。
優(yōu)點

+環(huán)環(huán)相扣的劇情

+出色的畫面表現(xiàn)

+更為豐富的玩法、規(guī)模更大的場景塑造

缺點

-流程引導(dǎo)不太明確

-一些AI邏輯并不合理

-優(yōu)化不佳

制作公司:Asobo Studio 發(fā)行公司:Focus Home Interactive 游戲平臺:PC Switch Xbox Series X PS5 游戲類型:冒險游戲AVG 語言版本:中文,英文,其他 發(fā)售日期:2022-10-18
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