【更飽滿的流程、更豐富的游玩體驗①】
《安魂曲》的流程時長一躍擴充到了18~20小時左右。無論是與上一代還是當下的同類劇情冒險游戲相比,內(nèi)容體量還是比較充實的。
《安魂曲》基本延續(xù)了前代的玩法模式。游戲整體仍采用線性流程,鼠群及人類士兵的弱點大多也遵循了之前的設(shè)定。不過,隨著一些新要素的加入,本作的實際游玩體驗卻比前代要豐富不少。
首先是場景的塑造。本作的場景規(guī)模得到了進一步的擴大,地形結(jié)構(gòu)更為立體且四通八達,玩家能夠選擇的潛行和過關(guān)路線也隨之增多。
同時,本作提供了大量風格迥異的關(guān)卡場景,從村落、城堡、營地到海岸、山麓、洞穴,無論是視覺還是探索體驗上都帶來了一定的差異。
探索過程中,阿米西亞會與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協(xié)作。這些角色除了劇情戲份外,也能通過自身的能力在潛入、戰(zhàn)斗方面提供幫助。
作為煉金學徒的盧卡斯可以對著火源使用迷人粉,從而擾亂對手的視野使其不能行動。索菲亞手里的棱鏡則能用來灼燒草叢吸引敵人或是折射火光驅(qū)散鼠群...
結(jié)合同伴們的特殊能力,以及逐步解鎖的道具、系統(tǒng),每一章均有些不同的主題元素和玩法,能讓玩家保持足夠的新鮮感。但相對地同伴的AI邏輯問題和bug也變得更多。
另外,在前作被玩家戲稱為“拖油瓶”的弟弟雨果覺醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官來定位、標記敵人,更能直接指揮鼠群展開攻擊。
利用鼠群可以不費吹灰之力秒殺掉原本難纏的敵人。當然,這種強大的攻擊手段少不了各種限制。雨果在控制鼠群時會提高壓力值,當過度使用導(dǎo)致壓力值漲滿的話,就會受到鼠群的反噬。
而且在發(fā)動過程中雨果是無法移動的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家無法憑借這個能力把場景里的鼠群全數(shù)驅(qū)趕來跳過相關(guān)的解謎內(nèi)容。
▲鼠群視角
在環(huán)境解謎方面,《安魂曲》并沒有進行太多的改動。主旨思路上仍然是點亮光源、驅(qū)散老鼠。同時會穿插一定數(shù)量的機關(guān)設(shè)施,需要主角與同伴進行配合來開辟通道。
不過,就如上文提到的那樣,本作的場景規(guī)模進一步擴大,流程中出現(xiàn)了不少人類士兵與鼠群共同盤踞的區(qū)域。玩家需要花費更多的精力來觀察和規(guī)劃路線,并活用手中的道具來處理他們。
《安魂曲》中武器道具的使用、調(diào)和、升級基本遵循老一套的邏輯。玩家可以收集物資制作諸如點火劑、元息等物品,與幾種裝備搭配產(chǎn)生引燃火源,驅(qū)散吸引鼠群,限制士兵移動等功用。
隨著道具物品的解鎖,玩家面對攔路的士兵、鼠群能夠處理的方式是比較豐富的,大部分時候可以依據(jù)手上各類資源的多寡程度來決定。不過,游戲里經(jīng)常會遇到一些環(huán)境設(shè)置比較復(fù)雜的場面,玩家需要頻繁的切換裝備、道具來應(yīng)對出現(xiàn)的敵人及解謎元素,這時候很容易出現(xiàn)手忙腳亂、用錯道具的情況。
+環(huán)環(huán)相扣的劇情
+出色的畫面表現(xiàn)
+更為豐富的玩法、規(guī)模更大的場景塑造
-流程引導(dǎo)不太明確
-一些AI邏輯并不合理
-優(yōu)化不佳
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...