來(lái)自名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室,又是一個(gè)全新的IP。2019年的冒險(xiǎn)游戲《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》卻在發(fā)售后獲得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量和口碑,可謂是當(dāng)年的黑馬作品。
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》以14世紀(jì)的歐洲為背景,講述了一對(duì)姐弟面對(duì)天災(zāi)和宗教裁判所的威脅,一路流亡逃難并展開(kāi)復(fù)仇的故事。
游戲?qū)?dāng)時(shí)肆虐歐洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。原本看不見(jiàn)摸不著的病菌化作遮天蔽日的鼠群,可以瞬間吞噬人類(lèi)甚至是湮滅整個(gè)城鎮(zhèn)。而鼠群的唯一弱點(diǎn)就是火和光,這個(gè)設(shè)定也構(gòu)成了游戲中重要的玩法部分。除此之外,《無(wú)罪》中阿米西亞和雨果兩姐弟的冒險(xiǎn)經(jīng)歷也是游戲的一大看點(diǎn)。
轉(zhuǎn)眼3年過(guò)去,Asobo Studio又帶來(lái)了這部作品的續(xù)作——《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》。
《安魂曲》承接了《無(wú)罪》的劇情發(fā)展。隨著弟弟雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不再次踏上旅程尋找夢(mèng)境中的島嶼,相傳那里潛藏著能夠解開(kāi)雨果詛咒的方法,他們也將迎來(lái)新的敵人和挑戰(zhàn)...
【更為優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)】
游戲畫(huà)面的全方位升級(jí)是《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》最顯而易見(jiàn)的變化。本作的圖形質(zhì)量、材質(zhì)紋理、光影效果都有了較大的提升,人物、場(chǎng)景的塑造也更為寫(xiě)實(shí)、細(xì)膩。除此之外,游戲整體的美術(shù)風(fēng)格也與前作產(chǎn)生了一定的差異。
《安魂曲》的故事舞臺(tái)由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游勝地普羅旺斯。比起前作對(duì)鼠群之下城鎮(zhèn)陰郁、壓抑氛圍的集中刻畫(huà)。本作加入了不少美好壯闊的自然場(chǎng)景,也展現(xiàn)了幾個(gè)城鎮(zhèn)的攘來(lái)熙往。這些區(qū)域多以清新、明麗的色調(diào)風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家,操控主角阿米西亞等人徜徉其中也能體驗(yàn)到之前所沒(méi)有的輕松和愜意感。
▲提到普羅旺斯自然少不了薰衣草
而陽(yáng)光之下必有陰影。喧鬧繁華的市場(chǎng)背后是早已群鼠為患、宛若人間煉獄的廢棄競(jìng)技場(chǎng);秀麗祥和的港口小鎮(zhèn)會(huì)在瞬息間被鼠群夷為平地...這些與之前提到的美好景象形成了鮮明對(duì)比,足以從視覺(jué)、心理上帶給玩家強(qiáng)烈的沖擊力和反差感。
至于之前宣傳提到的賣(mài)點(diǎn)之一——“同屏鼠群數(shù)量大幅度提升”。我只能說(shuō)游戲中的鼠群“投放”數(shù)量確實(shí)達(dá)到了非常大的規(guī)模。但是數(shù)目實(shí)在太多,加上出現(xiàn)鼠群的場(chǎng)景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動(dòng)態(tài)。流程里其實(shí)很難體會(huì)到那種“鼠頭攢動(dòng)”,讓人頭皮發(fā)麻的恐懼感。盡管游戲中貢獻(xiàn)了多場(chǎng)極具震撼力的鼠群逃亡戰(zhàn)以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但與一代維塔利斯的最終Boss戰(zhàn)相比,鼠群的表現(xiàn)力還是差些意思。
另外,本作PC版支持光線追蹤,不過(guò)我們體驗(yàn)的先行版本還未開(kāi)放光追功能,需要等到游戲正式發(fā)售當(dāng)天解鎖。
從之前官方公布的推薦配置可以看出本作的硬件要求是比較高的。我們這次在RTX 3080+2K分辨率的環(huán)境下進(jìn)行體驗(yàn),游戲大部分階段能保持55~60幀左右運(yùn)行。不過(guò)在多處火光及其他特效較多的場(chǎng)景里,幀數(shù)會(huì)驟降到40~50幀左右,能明顯感受到卡頓,優(yōu)化表現(xiàn)并不算特別理想。
【更飽滿的流程、更豐富的游玩體驗(yàn)①】
《安魂曲》的流程時(shí)長(zhǎng)一躍擴(kuò)充到了18~20小時(shí)左右。無(wú)論是與上一代還是當(dāng)下的同類(lèi)劇情冒險(xiǎn)游戲相比,內(nèi)容體量還是比較充實(shí)的。
《安魂曲》基本延續(xù)了前代的玩法模式。游戲整體仍采用線性流程,鼠群及人類(lèi)士兵的弱點(diǎn)大多也遵循了之前的設(shè)定。不過(guò),隨著一些新要素的加入,本作的實(shí)際游玩體驗(yàn)卻比前代要豐富不少。
首先是場(chǎng)景的塑造。本作的場(chǎng)景規(guī)模得到了進(jìn)一步的擴(kuò)大,地形結(jié)構(gòu)更為立體且四通八達(dá),玩家能夠選擇的潛行和過(guò)關(guān)路線也隨之增多。
同時(shí),本作提供了大量風(fēng)格迥異的關(guān)卡場(chǎng)景,從村落、城堡、營(yíng)地到海岸、山麓、洞穴,無(wú)論是視覺(jué)還是探索體驗(yàn)上都帶來(lái)了一定的差異。
探索過(guò)程中,阿米西亞會(huì)與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協(xié)作。這些角色除了劇情戲份外,也能通過(guò)自身的能力在潛入、戰(zhàn)斗方面提供幫助。
作為煉金學(xué)徒的盧卡斯可以對(duì)著火源使用迷人粉,從而擾亂對(duì)手的視野使其不能行動(dòng)。索菲亞手里的棱鏡則能用來(lái)灼燒草叢吸引敵人或是折射火光驅(qū)散鼠群...
結(jié)合同伴們的特殊能力,以及逐步解鎖的道具、系統(tǒng),每一章均有些不同的主題元素和玩法,能讓玩家保持足夠的新鮮感。但相對(duì)地同伴的AI邏輯問(wèn)題和bug也變得更多。
另外,在前作被玩家戲稱(chēng)為“拖油瓶”的弟弟雨果覺(jué)醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官來(lái)定位、標(biāo)記敵人,更能直接指揮鼠群展開(kāi)攻擊。
利用鼠群可以不費(fèi)吹灰之力秒殺掉原本難纏的敵人。當(dāng)然,這種強(qiáng)大的攻擊手段少不了各種限制。雨果在控制鼠群時(shí)會(huì)提高壓力值,當(dāng)過(guò)度使用導(dǎo)致壓力值漲滿的話,就會(huì)受到鼠群的反噬。
而且在發(fā)動(dòng)過(guò)程中雨果是無(wú)法移動(dòng)的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家無(wú)法憑借這個(gè)能力把場(chǎng)景里的鼠群全數(shù)驅(qū)趕來(lái)跳過(guò)相關(guān)的解謎內(nèi)容。
▲鼠群視角
在環(huán)境解謎方面,《安魂曲》并沒(méi)有進(jìn)行太多的改動(dòng)。主旨思路上仍然是點(diǎn)亮光源、驅(qū)散老鼠。同時(shí)會(huì)穿插一定數(shù)量的機(jī)關(guān)設(shè)施,需要主角與同伴進(jìn)行配合來(lái)開(kāi)辟通道。
不過(guò),就如上文提到的那樣,本作的場(chǎng)景規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,流程中出現(xiàn)了不少人類(lèi)士兵與鼠群共同盤(pán)踞的區(qū)域。玩家需要花費(fèi)更多的精力來(lái)觀察和規(guī)劃路線,并活用手中的道具來(lái)處理他們。
《安魂曲》中武器道具的使用、調(diào)和、升級(jí)基本遵循老一套的邏輯。玩家可以收集物資制作諸如點(diǎn)火劑、元息等物品,與幾種裝備搭配產(chǎn)生引燃火源,驅(qū)散吸引鼠群,限制士兵移動(dòng)等功用。
隨著道具物品的解鎖,玩家面對(duì)攔路的士兵、鼠群能夠處理的方式是比較豐富的,大部分時(shí)候可以依據(jù)手上各類(lèi)資源的多寡程度來(lái)決定。不過(guò),游戲里經(jīng)常會(huì)遇到一些環(huán)境設(shè)置比較復(fù)雜的場(chǎng)面,玩家需要頻繁的切換裝備、道具來(lái)應(yīng)對(duì)出現(xiàn)的敵人及解謎元素,這時(shí)候很容易出現(xiàn)手忙腳亂、用錯(cuò)道具的情況。
【更飽滿的流程、更豐富的游玩體驗(yàn)②】
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制和上代類(lèi)似,阿米西亞無(wú)法使用投石索直接解決那些身著頭盔鎧甲的人類(lèi)士兵。而在本作里,戴有頭盔的士兵數(shù)量進(jìn)一步增加,敵對(duì)士兵的行為模式也具有更多的不確定性。他們會(huì)因?yàn)橥榈乃劳?、玩家的行?dòng)吸引等而變更巡邏路線。原本的布局很可能因?yàn)橐粋€(gè)士兵預(yù)料之外的變動(dòng)而全部泡湯。因此如何躲避或是消滅他們是考驗(yàn)玩家的一大難題所在。
▲游戲中的敵人提示也不是特別的明晰,很容易出現(xiàn)“轉(zhuǎn)角撞到鬼”的情況
▲根據(jù)情況,士兵有時(shí)候會(huì)特意搜尋草叢或是車(chē)子、桌子底下。
之前對(duì)付鎧甲士兵的融蝕劑、迷藥在《安魂曲》中被全數(shù)刪除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的裝備、道具。
焦油可以令一片區(qū)域的表面變?yōu)榭扇?,也能用于擴(kuò)散火勢(shì),大面積的驅(qū)趕老鼠或者燒死敵人,有時(shí)能發(fā)揮奇效。但是,焦油基本要裝在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手拋投直接砸到敵人身上再點(diǎn)火是沒(méi)有效果的。
游戲中還有幾項(xiàng)類(lèi)似的迷惑設(shè)計(jì)。比如箭矢能直接射殺敵人,但是涂了點(diǎn)火劑后只會(huì)造成一定時(shí)間的引燃和硬直,并無(wú)法殺死敵人,效果反而削弱了。而且道具的介紹和教程上并未對(duì)此做出說(shuō)明,容易對(duì)玩家造成困擾。
十字弓則是本作加入的新貴武器。射程夠遠(yuǎn),在擊中軀干要害的情況下可以射殺任何身著頭盔鎧甲的敵人。
除此之外,十字弓還有一樣特性就是能夠?qū)⒓干湓趫?chǎng)景中的木柱、木板上,搭配點(diǎn)火劑、元息同樣能起到驅(qū)散和吸引老鼠的作用。并且擊中物體的箭矢會(huì)一直存在,因此部分場(chǎng)景里十字弓比投石索、罐子更為實(shí)用。
十字弓的箭矢獲取數(shù)量是比較有限的,在前中期并不能作為主力武器來(lái)使用。但當(dāng)玩家將十字弓的擴(kuò)容和回收技能點(diǎn)出來(lái)后就不用再擔(dān)心箭矢的庫(kù)存。完全可以將敵人逐個(gè)引過(guò)來(lái)射殺,然后取回尸體上的箭矢,循環(huán)反復(fù)利用。這樣在后期章節(jié)里玩家的潛入難度會(huì)降低不少。
至于小刀也是游戲中為數(shù)不多能用來(lái)直接殺敵的道具。玩家在偷襲或是被攻擊時(shí)都能使用小刀秒殺對(duì)手。
不過(guò)小刀的獲取數(shù)量比箭矢更少,通常每個(gè)章節(jié)中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多動(dòng)作游戲里的“護(hù)身符”、“復(fù)活幣”,是一個(gè)保險(xiǎn)機(jī)制,在被逼到絕境時(shí)用來(lái)保一次命。
▲小刀有時(shí)候還要用來(lái)撬開(kāi)特殊的工作臺(tái)
▲另一項(xiàng)道具愚人金和小刀類(lèi)似,它的作用是被鼠群包圍時(shí)可以驅(qū)散鼠群。
本作中阿米西亞自身的機(jī)能也得到了強(qiáng)化,被敵人攻擊一次后不再會(huì)立即死亡,并且玩家可以利用特殊動(dòng)作“先發(fā)制敵”暫時(shí)控制住敵人。
但是,被攻擊后強(qiáng)制觸發(fā)演出的煩人機(jī)制依舊存在,而且“先發(fā)制敵”需要長(zhǎng)按觸發(fā),反應(yīng)不夠快的話仍很容易被擊倒??傮w來(lái)說(shuō),玩家在面對(duì)近戰(zhàn)襲擊時(shí)依然顯得非常被動(dòng),不舍得用小刀的情況下大多還是會(huì)優(yōu)先選擇逃跑拉開(kāi)距離。
《安魂曲》還新加了一個(gè)成長(zhǎng)系統(tǒng),這類(lèi)似于一個(gè)熟練度機(jī)制。游戲會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)來(lái)增加對(duì)應(yīng)能力的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)達(dá)到閾值時(shí)就會(huì)解鎖新的能力。比如通過(guò)戰(zhàn)斗消滅敵人就會(huì)增加打斗能力的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)合成道具就能增加精算經(jīng)驗(yàn)等等。而就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,這個(gè)新系統(tǒng)的存在感實(shí)在有些薄弱。審慎(潛行)和打斗(戰(zhàn)斗)兩項(xiàng)能力的經(jīng)驗(yàn)無(wú)法同時(shí)獲取,因此一周目通關(guān)兩項(xiàng)能力基本只能升滿一項(xiàng)。而解鎖的能力也多是些錦上添花的效果,從通關(guān)的角度來(lái)講基本算是可有可無(wú)。
▲潛行的經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)似乎比較苛刻,流程中的大部分關(guān)卡我都有戰(zhàn)斗和擊殺敵人,因此到通關(guān)時(shí)潛行經(jīng)驗(yàn)只漲了1/3左右。
游戲中的文本指示比較簡(jiǎn)單。相關(guān)的提示信息往往是通過(guò)角色間的對(duì)話來(lái)展現(xiàn)。而其中有些對(duì)話的意思表達(dá)并不明確,有的則不能重復(fù)查看。
另一方面,不少對(duì)應(yīng)的情節(jié)需要玩家走到指定位置上才能觸發(fā),而這些“指定位置”是沒(méi)有任何圖案或是高亮提示的,觸發(fā)的判定范圍又很小。以上的問(wèn)題導(dǎo)致游戲在流程引導(dǎo)方面的表現(xiàn)不甚理想,玩家也會(huì)因此出現(xiàn)一些卡關(guān)的現(xiàn)象。
【張弛有度的劇情表現(xiàn)】
劇情方面,本作雖然流程大幅增加,但敘事節(jié)奏的把控仍然張弛有度。而且劇本編排相對(duì)獨(dú)立、完整。阿米西亞與雨果的成長(zhǎng)歷程、學(xué)會(huì)與鼠災(zāi)的聯(lián)系、瑪庫(kù)拉的相關(guān)訊息也會(huì)在劇情中逐步為玩家揭曉。
幾名重要角色里,前作就登場(chǎng)的盧卡斯雖然年紀(jì)不大但遇事沉著冷靜,依然是非常討喜的角色。處世手段老辣的索菲亞很多時(shí)候充當(dāng)著“知心大姐”的身份,幫助阿米西亞排憂解難。一幅硬漢形象的阿諾德也有不為人知的過(guò)往...主角阿米西亞相比前作,形象、處事風(fēng)格上更為凌厲;而弟弟雨果控制鼠群能力的覺(jué)醒以及之后的轉(zhuǎn)變也是劇情中的一大看點(diǎn)。
整體來(lái)說(shuō)《安魂曲》延續(xù)了之前的設(shè)定和模式,畫(huà)面和玩法表現(xiàn)上也得到了大幅度提升,喜歡前作的玩家不可錯(cuò)過(guò)。
+環(huán)環(huán)相扣的劇情
+出色的畫(huà)面表現(xiàn)
+更為豐富的玩法、規(guī)模更大的場(chǎng)景塑造
-流程引導(dǎo)不太明確
-一些AI邏輯并不合理
-優(yōu)化不佳
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...