來自名不見經(jīng)傳的小工作室,又是一個(gè)全新的IP。2019年的冒險(xiǎn)游戲《瘟疫傳說:無罪》卻在發(fā)售后獲得了不錯(cuò)的銷量和口碑,可謂是當(dāng)年的黑馬作品。
《瘟疫傳說:無罪》以14世紀(jì)的歐洲為背景,講述了一對(duì)姐弟面對(duì)天災(zāi)和宗教裁判所的威脅,一路流亡逃難并展開復(fù)仇的故事。
游戲?qū)?dāng)時(shí)肆虐歐洲的「黑死病」也就是「鼠疫」具象化。原本看不見摸不著的病菌化作遮天蔽日的鼠群,可以瞬間吞噬人類甚至是湮滅整個(gè)城鎮(zhèn)。而鼠群的唯一弱點(diǎn)就是火和光,這個(gè)設(shè)定也構(gòu)成了游戲中重要的玩法部分。除此之外,《無罪》中阿米西亞和雨果兩姐弟的冒險(xiǎn)經(jīng)歷也是游戲的一大看點(diǎn)。
轉(zhuǎn)眼3年過去,Asobo Studio又帶來了這部作品的續(xù)作——《瘟疫傳說:安魂曲》。
《安魂曲》承接了《無罪》的劇情發(fā)展。隨著弟弟雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不再次踏上旅程尋找夢(mèng)境中的島嶼,相傳那里潛藏著能夠解開雨果詛咒的方法,他們也將迎來新的敵人和挑戰(zhàn)...
+環(huán)環(huán)相扣的劇情
+出色的畫面表現(xiàn)
+更為豐富的玩法、規(guī)模更大的場(chǎng)景塑造
-流程引導(dǎo)不太明確
-一些AI邏輯并不合理
-優(yōu)化不佳
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...