【更為優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)】
游戲畫面的全方位升級是《瘟疫傳說:安魂曲》最顯而易見的變化。本作的圖形質(zhì)量、材質(zhì)紋理、光影效果都有了較大的提升,人物、場景的塑造也更為寫實(shí)、細(xì)膩。除此之外,游戲整體的美術(shù)風(fēng)格也與前作產(chǎn)生了一定的差異。
《安魂曲》的故事舞臺由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游勝地普羅旺斯。比起前作對鼠群之下城鎮(zhèn)陰郁、壓抑氛圍的集中刻畫。本作加入了不少美好壯闊的自然場景,也展現(xiàn)了幾個城鎮(zhèn)的攘來熙往。這些區(qū)域多以清新、明麗的色調(diào)風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家,操控主角阿米西亞等人徜徉其中也能體驗(yàn)到之前所沒有的輕松和愜意感。
▲提到普羅旺斯自然少不了薰衣草
而陽光之下必有陰影。喧鬧繁華的市場背后是早已群鼠為患、宛若人間煉獄的廢棄競技場;秀麗祥和的港口小鎮(zhèn)會在瞬息間被鼠群夷為平地...這些與之前提到的美好景象形成了鮮明對比,足以從視覺、心理上帶給玩家強(qiáng)烈的沖擊力和反差感。
至于之前宣傳提到的賣點(diǎn)之一——“同屏鼠群數(shù)量大幅度提升”。我只能說游戲中的鼠群“投放”數(shù)量確實(shí)達(dá)到了非常大的規(guī)模。但是數(shù)目實(shí)在太多,加上出現(xiàn)鼠群的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態(tài)。流程里其實(shí)很難體會到那種“鼠頭攢動”,讓人頭皮發(fā)麻的恐懼感。盡管游戲中貢獻(xiàn)了多場極具震撼力的鼠群逃亡戰(zhàn)以及過場動畫,但與一代維塔利斯的最終Boss戰(zhàn)相比,鼠群的表現(xiàn)力還是差些意思。
另外,本作PC版支持光線追蹤,不過我們體驗(yàn)的先行版本還未開放光追功能,需要等到游戲正式發(fā)售當(dāng)天解鎖。
從之前官方公布的推薦配置可以看出本作的硬件要求是比較高的。我們這次在RTX 3080+2K分辨率的環(huán)境下進(jìn)行體驗(yàn),游戲大部分階段能保持55~60幀左右運(yùn)行。不過在多處火光及其他特效較多的場景里,幀數(shù)會驟降到40~50幀左右,能明顯感受到卡頓,優(yōu)化表現(xiàn)并不算特別理想。
+環(huán)環(huán)相扣的劇情
+出色的畫面表現(xiàn)
+更為豐富的玩法、規(guī)模更大的場景塑造
-流程引導(dǎo)不太明確
-一些AI邏輯并不合理
-優(yōu)化不佳
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...