想讓玩家換英雄?我偏不換
像我前面提到的那樣,保留大招充能進(jìn)度,很大程度上是為了鼓勵(lì)玩家更換英雄,讓己方在陣容上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。可從實(shí)際效果來看,這個(gè)設(shè)定似乎只存在于設(shè)想之中。
很簡(jiǎn)單的道理,想要真正逼著玩家換英雄,必須確保每個(gè)英雄都有優(yōu)勢(shì),也都具有天敵。黑百合、卡西迪對(duì)法老之鷹的威懾,法老之鷹對(duì)于死神以及狂鼠這類小短手的巨大優(yōu)勢(shì)也完全體現(xiàn)在表面。
但問題是:在我玩的大概十幾個(gè)小時(shí)里,玩家其實(shí)很少會(huì)使用法老之鷹這類優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯的英雄。
索杰恩、源氏、黑影……在強(qiáng)度較高,不為娛樂只為勝利的那種對(duì)局中,這類短板并不明顯的萬金油英雄才是大多數(shù)玩家的最愛。
這種情況在重裝位也同樣明顯,渣客女王、奧麗莎以及查里婭這種強(qiáng)度足夠,又沒有明顯缺點(diǎn)的角色,成了競(jìng)技模式的常客——而作為一名《守望先鋒》“歸來”玩家,你有多久沒見到路霸在這個(gè)單T版本出現(xiàn)了?
吸+鉤的必殺組合技
路霸這種具有秒殺能力的重裝英雄,原本能夠和奧麗莎組成“吸+鉤”的強(qiáng)勢(shì)陣容,同時(shí)依靠奧麗莎的屏障,也能讓自己有不錯(cuò)的生存環(huán)境。
可在坦克位從2變1,失去兄弟之后,路霸就只能常年坐著冷板凳,盼著玩家偶爾在娛樂時(shí)能拿出來“放放風(fēng)”。
作為一個(gè)以往熱衷于路霸的玩家,我有嘗試在一次占點(diǎn)模式拿出來玩了一局——結(jié)果不用多說,對(duì)面的渣客女王下手極其殘忍,心里除了憋屈之外,還有那么點(diǎn)愧疚……
換句話說,鼓勵(lì)玩家更換英雄的設(shè)定,暴雪已經(jīng)做好了。但問題是部分英雄太過萬金油,導(dǎo)致其很難遭到針對(duì),最終的結(jié)果是雙方都拿著近乎相同的萬金油陣容,從開始打到結(jié)束。
+職責(zé)被動(dòng)等設(shè)定極具特色
+角色分工更為突出明確
-英雄平衡性仍存在較大缺陷
-戰(zhàn)令系統(tǒng)略顯雞肋
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。