獨(dú)屬于《守望先鋒》“歸來”的
在《守望先鋒》“歸來”,歸來的不僅僅是以往的老英雄,還有幾位新面孔跟玩家見面——畢竟,一款戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,其游戲樂趣主要就是不同英雄產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。
索杰恩現(xiàn)在熱門到幾乎每場都有人選。有意思的是,OW玩家們還保持著某種奇妙的默契。即便是大家都想玩新英雄的現(xiàn)在,進(jìn)入匹配后,大部分時候另一個C也會等我先選英雄。
而索杰恩的攻擊模式,我感覺是標(biāo)準(zhǔn)的易上手,卻難精通的。她的主要攻擊模式是灑水式的沖鋒槍,但主要傷害來源的右鍵電磁炮,卻需要相當(dāng)?shù)氖褂眉记刹拍鼙WC命中。而且一個英雄需要在兩種射擊模式里不斷切換,玩起來和其他輸出相比還是相當(dāng)新鮮的。
另一位新英雄霧子, 在我看來同樣可以算作能輕松上手的一位支援角色——當(dāng)然,可能并沒有那么“支援”。
左鍵的回血符會略有些延遲的飄向隊(duì)友,在我使用霧子的對局里,數(shù)次看到隊(duì)友殘血然后扔符,結(jié)果卻已經(jīng)有些太遲。換句話說想要讓其成為一個純正的支援位奶媽,很考量玩家自身意識和對戰(zhàn)局的判斷,提前將符咒扔向那些可能會遭受攻擊的隊(duì)友。
當(dāng)然,這只是設(shè)想中的情景。不少玩家的霧子應(yīng)該跟我更為相似:能不能奶得到隊(duì)友完全看天意,主要依靠右鍵高爆頭傷害的苦無在團(tuán)戰(zhàn)中殺敵,在我操作霧子的不少對局里,我自己的游戲體驗(yàn)其實(shí)更象是一個輸出位,而不那么像奶媽。
“美服第一安娜”ML7的霧子
隨著新英雄層出不窮,老英雄為了跟得上強(qiáng)度,理所應(yīng)當(dāng)?shù)木椭荒苓M(jìn)行重做了,而堡壘和奧麗莎,算得上是兩個比較成功的例子——說是成功,其實(shí)就是在路人對局里出現(xiàn)的次數(shù)變化。
因?yàn)槟苊黠@感覺到的是,看到堡壘和奧麗莎的頻率變多了不少。放在以往,這兩個偏向笨重的英雄,幾乎不會是大多數(shù)路人玩家的菜,畢竟,大伙考慮更多的是怎么“秀”。
原本相對笨重的堡壘和奧麗莎,在《守望先鋒》“歸來”里都進(jìn)行了重做。堡壘從一個火力超高的木樁子,變成了可以移動的“機(jī)槍坦克”,而其付出的代價就是這個變形有了時間限制,此外還添加了一個炸彈類的戰(zhàn)術(shù)技能,進(jìn)一步強(qiáng)化了堡壘本身的輸出能力。終極技能也從原本的坦克,變成了可以瞄準(zhǔn)地圖各個角落的迫擊炮。
奧麗莎的改動效果也大抵如此,從原本的護(hù)盾機(jī)器,變成了如今擁有超多攻擊技能的“絞肉機(jī)斗士”,再不會被一眾玩家戲稱為“無情的放盾機(jī)器”。
這位兄弟也重做了
當(dāng)然,除了英雄層面的更新和改動,《守望先鋒》“歸來”的另一大特色,就是給輸出、重裝這些不同位置的英雄增添了“職責(zé)被動”這項(xiàng)效果。
輸出:參與擊殺后提供移動速度和裝彈速度加成。這個效果總共會維持2.5秒,不會疊加,不過重復(fù)觸發(fā)的話會刷新當(dāng)前的持續(xù)時間。
重裝:受到治療和傷害帶來的終極技能充能減少50%。
支援:未受到攻擊時會緩慢恢復(fù)生命值。這個計算間隔大概是1.5秒。
除此之外,每個位置共同的被動便是在更換英雄時,最多可以保留30%的終極技能進(jìn)度——這個倒是簡單易懂,臨時換英雄的損失降低不少,變更戰(zhàn)術(shù)打克制的選擇變得更實(shí)用了。
可以說,這些職責(zé)被動很好的考慮到了各個位置的需求,讓不同位置英雄的特色變得更為明確。而像禪雅塔這樣欠缺自保的英雄,除了新加的“蹬!”之外,職責(zé)被動也無疑為其賦予了更強(qiáng)的生存能力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。