長路漫漫
為了打破這些壁壘,目前,這些Discord-like軟件正在通過主動聯(lián)系游戲公會和主播組織入駐,比如,開黑啦已經(jīng)與《獵殺:對決》、《戰(zhàn)爭與抉擇》官方以及知名《魔獸世界》首殺公會Aster等等官方或個人展開合作、建立了頻道;而主打手游市場的好說也迎來了大量手游官方的合作和入駐。
事實上,部分年輕玩家也確實正在從YY語音等傳統(tǒng)軟件向Discord-like遷移。在前段時間《最終幻想14》社區(qū)的節(jié)奏中,關(guān)于“日本主播進(jìn)國人隊伍順利通關(guān)”的截圖中就看到了中國玩家分享的開黑啦頻道——這個細(xì)節(jié)也許能夠側(cè)面說明這種趨勢。
更大的問題可能體現(xiàn)在軟件之外。伴隨著這些遷移的是基于頻道負(fù)責(zé)人本身的考驗:按照Discord的規(guī)則,頻道主有資格對頻道內(nèi)容按一定標(biāo)準(zhǔn)分類,甚至制定收費規(guī)則。
《星際戰(zhàn)甲》主播山之追追夢就在前些日子因為“在開黑啦頻道中建立萌新學(xué)院公開收費”且“搞小團(tuán)體,沒有盡到管理者應(yīng)有的責(zé)任”被玩家群起而攻之;而QQ頻道聯(lián)系的某COC跑團(tuán)大群群主在得到來自騰訊的消息后儼然成為了自己想象中的“武林盟主”,引發(fā)了一系列啼笑皆非的事故。
作為軟件開發(fā)者,是否要對頻道主進(jìn)行一定程度的監(jiān)管?怎樣的監(jiān)管能夠在保持自由討論氛圍的同時最大限度地阻止此類事件的發(fā)生?這依然是懸而未解的難題。
另外,即使在初創(chuàng)階段大概率無須考慮變現(xiàn)手段,但是我們依然能夠從Discord的變現(xiàn)軌跡發(fā)現(xiàn)一些問題。在虛擬貨幣交易在國內(nèi)受到嚴(yán)格政策監(jiān)管的當(dāng)下,在后期,這種模式在中國或許需要尋找一條新的出路——不過這也是很久以后的事情了。
當(dāng)然Discord-like是好的。在社交媒體上,我看到許多玩家迫切希望能夠在國內(nèi)用到類Discord產(chǎn)品。目前,國內(nèi)的一些軟件已經(jīng)稱得上是“可用”,但距離“好用”還有很長一段距離。顯然,它們需要經(jīng)歷從抄襲起步,到慢慢轉(zhuǎn)型優(yōu)化、最終形成所謂“自己的靈魂”的漫漫長路。
在Discord風(fēng)靡海外多年之后,中國市場終于后知后覺,在語音軟件、貼吧論壇的包圍之中,在那堵高墻之下,找到了一片并不寬廣的藍(lán)海——至于Discord-like在中國的未來會如何,只有時間能給出答案。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。