長路漫漫
為了打破這些壁壘,目前,這些Discord-like軟件正在通過主動(dòng)聯(lián)系游戲公會(huì)和主播組織入駐,比如,開黑啦已經(jīng)與《獵殺:對(duì)決》、《戰(zhàn)爭與抉擇》官方以及知名《魔獸世界》首殺公會(huì)Aster等等官方或個(gè)人展開合作、建立了頻道;而主打手游市場的好說也迎來了大量手游官方的合作和入駐。
事實(shí)上,部分年輕玩家也確實(shí)正在從YY語音等傳統(tǒng)軟件向Discord-like遷移。在前段時(shí)間《最終幻想14》社區(qū)的節(jié)奏中,關(guān)于“日本主播進(jìn)國人隊(duì)伍順利通關(guān)”的截圖中就看到了中國玩家分享的開黑啦頻道——這個(gè)細(xì)節(jié)也許能夠側(cè)面說明這種趨勢。
更大的問題可能體現(xiàn)在軟件之外。伴隨著這些遷移的是基于頻道負(fù)責(zé)人本身的考驗(yàn):按照Discord的規(guī)則,頻道主有資格對(duì)頻道內(nèi)容按一定標(biāo)準(zhǔn)分類,甚至制定收費(fèi)規(guī)則。
《星際戰(zhàn)甲》主播山之追追夢(mèng)就在前些日子因?yàn)?ldquo;在開黑啦頻道中建立萌新學(xué)院公開收費(fèi)”且“搞小團(tuán)體,沒有盡到管理者應(yīng)有的責(zé)任”被玩家群起而攻之;而QQ頻道聯(lián)系的某COC跑團(tuán)大群群主在得到來自騰訊的消息后儼然成為了自己想象中的“武林盟主”,引發(fā)了一系列啼笑皆非的事故。
作為軟件開發(fā)者,是否要對(duì)頻道主進(jìn)行一定程度的監(jiān)管?怎樣的監(jiān)管能夠在保持自由討論氛圍的同時(shí)最大限度地阻止此類事件的發(fā)生?這依然是懸而未解的難題。
另外,即使在初創(chuàng)階段大概率無須考慮變現(xiàn)手段,但是我們依然能夠從Discord的變現(xiàn)軌跡發(fā)現(xiàn)一些問題。在虛擬貨幣交易在國內(nèi)受到嚴(yán)格政策監(jiān)管的當(dāng)下,在后期,這種模式在中國或許需要尋找一條新的出路——不過這也是很久以后的事情了。
當(dāng)然Discord-like是好的。在社交媒體上,我看到許多玩家迫切希望能夠在國內(nèi)用到類Discord產(chǎn)品。目前,國內(nèi)的一些軟件已經(jīng)稱得上是“可用”,但距離“好用”還有很長一段距離。顯然,它們需要經(jīng)歷從抄襲起步,到慢慢轉(zhuǎn)型優(yōu)化、最終形成所謂“自己的靈魂”的漫漫長路。
在Discord風(fēng)靡海外多年之后,中國市場終于后知后覺,在語音軟件、貼吧論壇的包圍之中,在那堵高墻之下,找到了一片并不寬廣的藍(lán)海——至于Discord-like在中國的未來會(huì)如何,只有時(shí)間能給出答案。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。