如果說從測試到開服一直都在玩家目光中的國產(chǎn)移動端游戲是青梅竹馬,那像《最后的克勞迪亞》這樣時隔近三年后擁有繁中,并同步登錄到Steam的作品,就是妥妥的天降系了。
本作目前在Steam上可以免費開始游玩
對于中文玩家群來說,它是一款陌生的新鮮游戲,但在日服,19年上線的《最后的克勞迪亞》已經(jīng)經(jīng)受過最嚴(yán)苛的一批Gacha玩家的考驗,在經(jīng)過數(shù)個大版本更新和幾次人氣聯(lián)動后,在幻想系RPG這一板塊牢牢站穩(wěn)了腳跟。而另一邊的情況,目前本作在TAPTAP拿到了8.5的玩家高分,巴哈姆特的玩家也給到了很多不錯的評價。
比起一月份上線的繁中移動端來說,在Steam登錄的版本簡單來說就是一個便攜性極強(qiáng)的模擬器,不需要額外架梯子,也沒有繁瑣的注冊流程,5秒注冊、輕松開玩,且進(jìn)入后自動擁有全額預(yù)約獎勵,是對于新進(jìn)玩家的最大便利。不過在這些經(jīng)濟(jì)適用想法之前,我們可能更需要先聊一聊,《最后的克勞迪亞》是怎樣的一款游戲。
至于Steam版最大的優(yōu)勢,當(dāng)然是利好摸魚啦!
用料奢華的全家福披薩
如果你是一個日系RPG愛好者,你一定能在《最后的克勞迪亞》里發(fā)掘到很多你想在日式幻想風(fēng)的RPG里想尋找的東西。
和刻意用點陣畫風(fēng)來維持復(fù)古RPG質(zhì)感和過場動畫中人物建模的一致感,讓《最后的克勞迪亞》帶給人的觀感和《八方旅人》有些相似。不過恕我直言,這二者其實都是借用了點陣畫風(fēng)的“偽點陣”游戲,實際上建模精度很高,角色細(xì)節(jié)和動作幀演出都算到位。
比如說足夠有動感的戰(zhàn)斗場景
華麗演出技也是一大加分項
盡管是2019年就在日本上線的移動端游戲,但在《最后的克勞迪亞》身上,能看見的是絲毫不落后于移動端業(yè)界新興作品的用料。比如說“圣物”一端的精細(xì)作畫。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。