自從《生化危機8:村莊》發(fā)布之初,玩家們就對這款游戲報以極大的好評,至今Steam游戲平臺上的玩家好評率仍高達(dá)95%。
作為本系列第九部,同時也被卡普空生化危機開發(fā)組稱為史上最棒的生存恐怖游戲,《生化危機8:村莊》在卡普空以直播節(jié)目形式對外亮相時,便吸引了大量游戲玩家的目光,如果說《生化危機7》是系列的新起點,那么《生化危機8:村莊》則可稱得上將《生化危機》系列再次提升到一個新高度。
在《生化危機4》之后,“生化之父”三上真司離開了卡普空,之后恐怖不再的《RE5》和《RE6》表現(xiàn)就讓人頗為失望,但也是隨著《生化危機8:村莊》的上線,越來越多的玩家看出了些許端倪,并發(fā)出了疑問:《生化危機8:村莊》怎么那么像《生化危機4》?這是《生化危機8:村莊》的制作人神田剛對三上真司的致敬嗎?
第一人稱恐怖游戲的野望
熟悉《生化危機》系列的玩家,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)在《生化危機7》之后,游戲視角便由第三人稱轉(zhuǎn)換成了第一人稱。生化危機作為箱庭式生存恐怖游戲的典范,如果拋開第一人稱視角,《生化危機7》在某些方面的設(shè)計上還是很有初代三部的味道,但選擇第一人稱視角飽受爭議。
而關(guān)于第一人稱視角的恐怖游戲,三上真司有話要說。
早在1993年的時候,卡普空當(dāng)時因為世嘉和索尼發(fā)布了新的次時代主機而決定做一款游戲作為新主機的第一款作品,而當(dāng)時在卡普空任職的資深游戲制作人藤原接受了這個任務(wù),藤原在思考了一番之后決定把這個任務(wù)交給自己剛剛收的弟子也是一個沒進(jìn)公司幾年的新人三上真司。
在去年Archipel對三上真司的采訪紀(jì)錄片中,我們也可以看到三上真司對于第一人稱恐怖游戲的贊同。對于《生化危機1》,三上真司最初的想法是打造第一人稱視角恐怖游戲,但是由于當(dāng)時的3D技術(shù)限制,卡普空缺乏3D游戲制作經(jīng)驗,硬要這么做就充滿了風(fēng)險。
三上真司確實是一個天才,憑借自己對恐怖電影的了解和豐富的想象力,將一款原本要被砍掉的游戲,打造成了一個傳奇系列的開端。最終這款游戲火了,火得一塌糊涂。按照日系游戲的慣例,一個游戲火了,就會不停有續(xù)作、復(fù)刻和同類型游戲出現(xiàn)。
對于整個系列而言,《生化危機4》代表著游戲方向的巨大轉(zhuǎn)變——從恐怖轉(zhuǎn)向動作?!渡C4》贏得了空前成功,被許多玩家視為系列歷史上最出色的作品之一,還曾數(shù)次登上最佳電子游戲的榜單。三上直言《生化危機4》是其個人生涯(作為游戲開發(fā)者)的巔峰作品。
如果拋開第一人稱與第三人稱視角的區(qū)別不談,我們能看到這兩款游戲有多少重疊呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。