什么是江湖氣?
拿這個問題去詢問武俠迷們,你肯定能得到相當(dāng)多的答案。有些人覺得能快意恩仇、行俠仗義的武俠世界是江湖氣,有些人覺得孤高傲立在論劍之巔的逼格是江湖氣,也有些人對江湖氣的追求則是擦肩而過,林中落雨的禪意浪漫。
在武俠風(fēng)潮最盛的那段時代,游戲愛好者們也希望能以自己的方式做出詮釋。西山居就是其中的一位先行者。
在開發(fā)環(huán)境受限、硬件機能孱弱的時代,許多武俠游戲都選擇了回合制玩法,畫質(zhì)更是平均馬賽克品質(zhì)。而在此時,《劍俠情緣》系列的第一部外傳《月影傳說》就已實現(xiàn)了(當(dāng)時稱得上)高分辨率寫實風(fēng)畫面與即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至還引入了跳躍與輕功這類武俠要素,在當(dāng)時武俠作品中相當(dāng)別出一格。
外傳《月影傳說》是武俠游戲史上的一筆濃墨重彩
在經(jīng)典單機游戲《劍俠情緣》與《劍俠情緣外傳:月影傳說》取得扎實成績與口碑的西山居,也因此積累到了足夠的開發(fā)經(jīng)驗和市場閱歷,在率先捕捉到了千禧年后網(wǎng)絡(luò)游戲崛起的契機,決定將轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,而成為一代人記憶的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》也就此誕生。
當(dāng)然,在今時今日,在很多玩家眼中,《月影傳說》的動作系統(tǒng)稱不上特別優(yōu)秀,但這種跳出行業(yè)常規(guī),敢于將微創(chuàng)新思路應(yīng)用的膽氣,是值得褒揚的。
時隔經(jīng)典系列《劍俠情緣》25年,西山居這位國產(chǎn)武俠游戲的奠基者依然想要踏上更高的階梯。這一次,它們同樣延續(xù)了《月影傳說》打磨思路:微創(chuàng)新。
復(fù)古武俠之后的另一個選項
《劍俠世界3》在“微創(chuàng)新”一端的出發(fā)點看起來很簡單:滿足玩家希望在移動設(shè)備上暢快走江湖的愿望,而且要能夠跟得上時代。
畫面上的微創(chuàng)新,看起來是最顯而易見的一個選項。這一點和早前的《劍網(wǎng)1:歸來》主打的懷舊與復(fù)古剛好形成一個對位。此前在越南公測時一舉登頂當(dāng)?shù)豂OS暢銷榜的《劍網(wǎng)1:歸來》,主打的正是經(jīng)典端游的復(fù)古畫風(fēng)。
而《劍俠世界3》被西山居定位為新一代劍俠情緣手游,其所采用的是更符合當(dāng)下世代玩家審美潮流,也更易于操作和交互的模式。游戲中還內(nèi)置了傳統(tǒng)、2.5D和3D視角的操作模式,為各類用戶提供了足夠的便利性。不僅如此,《劍俠世界3》還極為罕見的支持了120幀率,這使得它在玩家硬件機能允許的條件下,能夠比60幀率的開放世界手游獲得更為絲滑流暢的觀感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。